導(dǎo) 魂土食靈不覺(jué)醒的原因主要有以下幾點(diǎn):技能效果:食靈的被動(dòng)技能“熱浪”在4級(jí)時(shí)就可以提供50%的回合外加傷,這對(duì)魂土里的輸出式神而言已經(jīng)足夠。覺(jué)醒后雖然能進(jìn)一步提升技能效果,但在魂土中,這類提高并不是必...
魂土食靈不覺(jué)醒的原因主要有以下幾點(diǎn):技能效果:食靈的被動(dòng)技能“熱浪”在4級(jí)時(shí)就可以提供50%的回合外加傷,這對(duì)魂土里的輸出式神而言已經(jīng)足夠。覺(jué)醒后雖然能進(jìn)一步提升技能效果,但在魂土中,這類提高并不是必需的。覺(jué)醒材料:覺(jué)醒食靈需要消耗一定的覺(jué)醒材料,對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō),可能更愿意將這些材料用于其他更需要覺(jué)醒的式神上。

魂土食靈為什么不覺(jué)醒

魂土食靈為什么不覺(jué)醒

陣容搭配:在魂土陣容中,食靈主要作為輔助式神,其主要作用是提供加傷效果,而非作為重要導(dǎo)出。因此,不覺(jué)醒的食靈在陣容中仍然能夠發(fā)揮出輔助作用。游戲策略:部分玩家可能認(rèn)為不覺(jué)醒的食靈在某些特定的游戲策略中更具優(yōu)勢(shì),比如在一些需要快速通關(guān)的陣容中,不覺(jué)醒的食靈能夠減少技能動(dòng)漫時(shí)間,提升通關(guān)效率。