導(dǎo) 這個(gè)游戲的加點(diǎn)是這樣設(shè)計(jì)的: 力量/敏捷 加 武器的命中率,技能的成功率,提高一部分技能類似于法術(shù)的傷害。其中:力量加負(fù)重,敏捷加閃避率。 智力 加 法杖的命中率,法術(shù)的傷害和成功率,減法術(shù)CD。...

這個(gè)游戲的加點(diǎn)是這樣設(shè)計(jì)的:

力量/敏捷 加 武器的命中率,技能的成功率,提高一部分技能類似于法術(shù)的傷害。其中:力量加負(fù)重,敏捷加閃避率。

智力 加 法杖的命中率,法術(shù)的傷害和成功率,減法術(shù)CD。

體質(zhì) 加 最大血量和最大行動(dòng)數(shù)。

感知 加 武器平砍的暴擊率,提高偵察陷阱、寶藏的能力、初始行動(dòng)點(diǎn)和主動(dòng)性即戰(zhàn)斗中的順序。

速度 加 戰(zhàn)斗中的移動(dòng)步伐,初始行動(dòng)點(diǎn)、每回合行動(dòng)點(diǎn)、主動(dòng)性即戰(zhàn)斗中的順序。

由此可知加點(diǎn)優(yōu)先級(jí):

物理系:速度 力量/敏捷 感知 體質(zhì)

法系:智力 速度 體質(zhì)

物理系玻璃加農(nóng)炮:體質(zhì) 力量/敏捷 感知 = 速度

法系玻璃加農(nóng)炮:智力 體質(zhì) 速度

其中:

體質(zhì)加 1 點(diǎn) = 最大行動(dòng)點(diǎn)數(shù)加 1 點(diǎn)

速度加 2 點(diǎn) = 每回合行動(dòng)點(diǎn)數(shù)加 1 點(diǎn)

感知/速度各加 1 點(diǎn)或單項(xiàng)加 2 點(diǎn) = 初始行動(dòng)點(diǎn)數(shù)加 1 點(diǎn)

補(bǔ)充:

影響武器傷害的角色屬性:武器精通單手/雙手/弓/弩

影響技能傷害的角色屬性:力量 / 敏捷

影響法術(shù)傷害的角色屬性:智力

注意:

物理傷害技能分武器傷害和技能傷害,用武器直接造成傷害的技能受武器精通影響;另一部分類似于法術(shù)的技能受 力量/敏捷 影響。

由此可以推出,武器傷害類技能也會(huì)受武器命中率影響,所以有可能會(huì)出現(xiàn)未命中的情況。

界定武器傷害和技能傷害的方式為:不裝備任何武器,看技能說(shuō)明,有造成 xx% 武器傷害字樣的就是;而技能傷害則是固定值。

另外,1 點(diǎn)吉星高照可以加 3 命中,適合命中不夠技能點(diǎn)又多的燒的。

建議:

力量/敏捷 主要的作用是加命中,而物理職業(yè)初期本身有加 30% 命中的技能,額外消耗 1 行動(dòng)點(diǎn)數(shù),而且這 30 命中是必加的,好比一個(gè)跨級(jí)太高的怪,力量/敏捷怎么提高命中都是 0 ,說(shuō)明命中其實(shí)是負(fù)數(shù),但是用了技能后,不是從負(fù)數(shù)疊加,而是從 0 疊加,所以命中必然是 30%。

由此可見犧牲 1 行動(dòng)點(diǎn)得來(lái)的是實(shí)打?qū)嵉?30 命中,并且后期等級(jí)高了法師可以學(xué)群體加 30% 命中的法術(shù),可以持續(xù) 3 回合,夠用了;而如果敵人是倒地、目盲、凍結(jié)等狀態(tài)的話,命中是 100%,所以控場(chǎng)比單純的加屬性點(diǎn)要有效率的多。

所以,力量/敏捷 的加點(diǎn)不是跟著命中走,而是跟著裝備走,夠穿裝備就行了。

體質(zhì)和速度這兩個(gè)要搭配配點(diǎn),體質(zhì)關(guān)系到最大行動(dòng)數(shù),1 點(diǎn)體質(zhì)換 1 點(diǎn)最大行動(dòng)數(shù),性價(jià)比極高,尤其是對(duì)玻璃加農(nóng)炮有特效;速度直接關(guān)系到每回合有多少行動(dòng)數(shù)可以用,所以無(wú)論物理還是法系都得加,但是也要和最大行動(dòng)數(shù)相適應(yīng),超了就是浪費(fèi)。

感知對(duì)物理系的作用比法系要大,性價(jià)比要在學(xué)了玻璃加農(nóng)炮后才有所體現(xiàn),如果配合獨(dú)狼天賦,則才是真正發(fā)揮作用,因?yàn)楣庵枵咛熨x送的 2 點(diǎn)感知是不加暴擊的。

而不學(xué)光之舞者改學(xué)獨(dú)狼的話,就可以把原本投入到速度上面的點(diǎn)數(shù)分?jǐn)傄徊糠謥?lái)加感知,效果一樣而且還提高暴擊率。所以學(xué)獨(dú)狼就不要學(xué)光之舞者,反之就是天賦浪費(fèi)。

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