近日,《對(duì)馬島之魂(Ghost of Yōtei)》制作人Brian Fleming在接受Team Asobi負(fù)責(zé)人Nicolas Doucet采訪分享了他對(duì)《羊蹄山之魂》發(fā)展的看法。
Brian Fleming表示,工作室的職業(yè)生涯就像一座階梯,每一款新游戲都建立在前作的基礎(chǔ)上,不斷發(fā)展和創(chuàng)新。他強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)致力于在創(chuàng)意、技術(shù)、敘事和藝術(shù)等多個(gè)方面推動(dòng)游戲的進(jìn)步。他表示:“我們希望在創(chuàng)作、技術(shù)以及作為敘事者和藝術(shù)家的身份上持續(xù)進(jìn)步。”
這一理念與Sucker Punch Productions的創(chuàng)作哲學(xué)契合,工作室通過(guò)不斷完善和積累經(jīng)驗(yàn),提升項(xiàng)目質(zhì)量。最具代表性的例子就是《對(duì)馬島之魂》,它已成為PlayStation 4和PlayStation 5平臺(tái)上標(biāo)志性的動(dòng)作游戲。而《羊蹄山之魂》則有望繼承這一傳統(tǒng),帶給玩家更加豐富和精細(xì)的游戲體驗(yàn)。
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