《百日戰(zhàn)紀》是一款世界觀特殊的戰(zhàn)旗類游戲,本作的故事和玩法有怎樣的特點呢,想要了解的玩家請看下面“hjyx01”帶來的《百日戰(zhàn)紀》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《百日戰(zhàn)紀-最終防衛(wèi)學園》的故事感覺非常典——東京又雙叒叕陷落了!本作用了非常非常多的動畫來做前情介紹。
殘余的居民一直生活在一個類似于保護區(qū)的地方,小孩從生下來之后就沒見過真的天空,抬頭只能看見偽裝成天空的防護層;防空警報隨時響起,人們需要就近躲進地下的避難所,幾乎沒有一個家庭是完整的,因為幾乎每次襲擊都會帶來親人的喪生。
在這樣的背景下,女孩嘉琉亞因為父親的去世,和男主拓海一起生活(喵喵喵?),是“有妹有房、父母雙忙”的豪華升級版(老媽管飯,還在不斷撮合他兩)。
不過顯然這樣的生活難以持續(xù),在幾乎讓我以為是在看番劇的動畫時長之后,在一次襲擊中,男女主遇到一個類似于《彈丸論破》黑白熊的白色生物。
然后發(fā)現(xiàn)各種巨型詭異玩具在大肆屠殺人類,妹子(嘉琉亞)倒在地上,白熊給了男主一把奇奇怪怪的刀,他說:你用它插自己的心臟,就能獲得和怪物抗衡的戰(zhàn)斗力!
盡管《彈丸論破》的黑白熊是可以和《魔法少女小圓》的丘比可以坐一桌吃飯的大忽悠,本作的白色熊狀生物SIREI看起來也沒好到哪去,但顯然我們不插自己也不行了!
插完是典中典變身(然后完成了戰(zhàn)斗的教學篇),接下來我們經(jīng)歷了一段腦洞大開的動畫演出之后,突然在一個課堂一樣的地方醒來,這是一個保存著人類最后希望的校園,各種奇怪的玩具形態(tài)生物為了奪取其中的至寶對其發(fā)動了猛烈的攻勢,如果寶物失守人類就將遭受滅亡!
其中的角色打扮各異,都是被那個熊形態(tài)的可疑生物收集而來,但是無論男女老幼,基本一眼就能認出來是小高和剛的XP,然后重點來了——
超高校級的妹控——犯我妹者,雖遠必誅!
從外形上,黑皮白毛妹、藍發(fā)瘋批雙馬尾和黑長直赤瞳眼鏡娘我都覺得挺不錯
但給我留下最深印象的是究極妹控“九十九今馬”,請看組圖:
但《百日戰(zhàn)紀-最終防衛(wèi)學園-》它不一樣,這是超高校級的妹控,它的魅力體現(xiàn)在變態(tài)的哥哥,反而妹妹相對成了功能性掛件!
那么我們的妹控和他的妹妹什么時候狗帶呢?這次大概是和《彈丸論破》不太一樣的故事,并沒有“大逃殺”的勾心斗角,而是大家一起組隊“PVE”,完成對學園的防守,那么作為最核心的戰(zhàn)棋部分體驗如何呢?
戰(zhàn)棋玩法——行動力計算與多米諾骨牌
本作的戰(zhàn)棋,最大的特色大概是會演每個角色死法!
但是可惜會被搭載棺木的無人機拖回去復活(bushi)。除了一些事件遭遇戰(zhàn),基本都是以保護學校核心為首要目標,其中的玩法核心是行動力計算與“連殺”的多米諾骨牌。
敵人包含大量1點血的雜毛(靠近核心會用自爆完成攻擊)、4點血的小精英,部分關卡分為多個輪次,包含一次BOSS戰(zhàn),然后它們的行動邏輯是:
(1)優(yōu)先攻擊核心,核心血量
(2)路上能攻擊隊員會攻擊隊員
因為隊員的血量基本都不是太夠(10-15),初始給的4人只有摩托男有行動加甲算坦克,也沒有治療,而精英怪1下4血,實際上挨打還是蠻傷的,所以戰(zhàn)棋的邏輯可以歸結為行動力與連殺的策略操控。
戰(zhàn)場的場地并不算大、目前demo的關卡也不包含地形的遮擋物,而大部分敵人的基礎速度是4,所以我們需要做到的是盡可能高效率的利用AP完成擊殺.
每個人的攻擊技能范圍各異,比如眼鏡御姐娘能一擊秒了精英,但是范圍殺傷不行,摩托男可以打身邊一圈、瘋批雙馬尾可以 遠程攻擊一個十字,但初始傷害都只有1——你顯然沒法用他兩通過4次攻擊擊殺精英,這樣的效率是無法接受的。
那么游戲提供了額外資源的獲取給戰(zhàn)斗帶來了更多變量——每次攻擊敵人都會積累能量(根據(jù)你使用的技能,積累銷效率也不同),每滿100%,你可以選擇
(1)攻擊+1——1點傷害和2點傷害的AOE就質變了,但是4點傷害和5點傷害的單體其實差的不多
(2)再動——游戲中每個角色行動之后陷入疲勞,再次行動時只能移動1格,但是用能量可以完成再次的滿格移動
(3)超強力大招——所有角色的大招都是AOE,且可以秒殺除BOSS外的敵人,但代價是陷入暈眩,兩回合無法行動
在這樣的基礎設定上,根據(jù)各個角色的被動可以搭配出更多的效果,比如最后救出的眼鏡男每次行動會給隊友一個額外的增益、瘋批雙馬尾則是疲勞狀態(tài)下再動可以解除疲勞(很逆天的特效)。
大概是劇情推進的需求,在最開始大部分角色不會參與戰(zhàn)斗,但是后續(xù)應該每個章節(jié)會解鎖至少1個可能新角色,比如第一章就解鎖了眼鏡男。
雖然典,是真的有點沒玩夠,期待上線!
戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗和大量動畫加成的劇情演出之外,游戲還包含了一些初現(xiàn)雛形的玩法補充:
比如教學樓有大量的功能性教室,目前僅開放了訓練室,可以賺取BP,升級武器——但是升級武器還需要學習成績,這個則是靠戰(zhàn)斗之間的自由行動時間和各個NPC一起“研習”提升
此外門廳還有使用次數(shù)有限的“滅火器”,可以去被不滅的紫色火焰包圍圈之外,用一種“大富翁”的模式去搜集物資——那么基本上可以認為是包含一些制造和養(yǎng)成系統(tǒng)了。
總得來說,唯一的遺憾可能是我正玩的爽時游戲戛然而止,不過本作在今年4月將登錄NS和PC雙平臺,目前在steam有demo試玩,好評率100%,如果對于《彈丸論破》的人設風格或者戰(zhàn)棋玩法有興趣,也不妨關注一下這款游戲!
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