昨晚,《怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》媒體評(píng)分正式解禁,GameSpot對(duì)其進(jìn)行了評(píng)測(cè),并打出了8分的評(píng)價(jià)。
優(yōu)點(diǎn)
新機(jī)制為殺戮增添了深度
戰(zhàn)斗流暢,即使是最重的武器也感覺(jué)很靈活,讓您能更有效地保持連擊效果
專(zhuān)注模式非常令人滿(mǎn)意
開(kāi)放世界天衣無(wú)縫,讓你始終沉浸在戰(zhàn)斗中
加入一批可供狩獵的奇妙怪物
缺點(diǎn)
比以往更強(qiáng)調(diào)故事性,但故事較為平淡
環(huán)境往往顯得平淡無(wú)奇、黯淡無(wú)光
性能要求很高,但視覺(jué)質(zhì)量卻不盡如人意
GameSpot表示:我不會(huì)劇透你在游戲中會(huì)遇到的其他怪物,但卡普空似乎永遠(yuǎn)能設(shè)計(jì)出層出不窮的創(chuàng)意怪物。這一直是《怪物獵人》系列最大的優(yōu)勢(shì)。無(wú)論你是獨(dú)自游玩還是與他人組隊(duì),卡普空都深知將你一次次投入一場(chǎng)又一場(chǎng)高潮迭起的戰(zhàn)斗的價(jià)值,這在其他游戲中幾乎都只是固定場(chǎng)景的 BOSS 戰(zhàn)。
《怪物獵人:崛起》存在一些性能問(wèn)題,環(huán)境常常顯得單調(diào)乏味,故事也顯得有些多余,但當(dāng)你面對(duì)一只可怕的怪物時(shí),很少有場(chǎng)景能像這樣引人入勝。《怪物獵人:崛起》可能只是對(duì)現(xiàn)有模式進(jìn)行了迭代改進(jìn),但這也正是它所需要做的。
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