《怪物獵人荒野》增加了全新的傷口機(jī)制,那么傷口的倍率是如何計算的呢,想要了解的玩家請看下面“RGX蝴蝶刀”帶來的《怪物獵人荒野》傷口機(jī)制分析,希望能夠幫助大家。
結(jié)論:
當(dāng)傷口產(chǎn)生后,傷口傷害會乘以倍率,倍率取決于怪物的部位,其中,每個怪物的每個部位倍率是獨(dú)立的,并不是部位相同而倍率一定相同(如纏蛙的手臂傷口倍率和辟獸的手臂傷口倍率是不同的)
斬下 18
11.3 18 x 1.05 x A
頭部及手部肉質(zhì)60
頭部弱點(diǎn)14.2 肉質(zhì)75 +15
手部弱點(diǎn)15.1 肉質(zhì)79.5 +19.5
后腳45
8.5 傷口12.3 肉質(zhì)65 +20
辟獸 怒后易傷10%
頭部 肉質(zhì)48
9.1 傷口12.3 肉質(zhì)65 +17
手部 肉質(zhì)47
8.9 傷口9.8 肉質(zhì)52 +5
辟獸頭9.072 x 1.35 等于12.24
辟獸手8.883 x 1.1等于9.7713
纏蛙頭11.34x1.25等于14.175
纏蛙手11.34x1.33等于15.0822
在不開啟顯示小數(shù)的情況下,片手劍蓄力下戳的分段傷害為17,開啟狀況下為16.1。所有推理基于,傷害最后一位是進(jìn)一法決定的而不是四舍五入決定的。
例如:16.01會顯示16.1而不是16.0。
如果傷口有自己的肉質(zhì),并且有相同的肉質(zhì)計算公式,那么無法解釋纏蛙頭和手臂相同肉質(zhì)的情況下,傷口后肉質(zhì)不同。
所以有兩種猜測,第一是每個部位有自己獨(dú)特的系數(shù),即使肉質(zhì)相同,因?yàn)橛邢禂?shù)參與,所以不同部位等我傷口肉質(zhì)不同。
第二種是每個部位有不同的系數(shù),但直接參與傷害最后的結(jié)算而不是附屬于肉質(zhì)。
第一種我否定掉了,如果是改變傷口區(qū)域肉質(zhì),那么帶來的計算可能是復(fù)雜的,攻擊傷口時需要計算:傷口所附著的位置,位置的肉質(zhì),代入公式。并且由于每個部位的系數(shù)不同,更顯得沒有必要,如果需要引入一個新的系數(shù),為什么還要通過肉質(zhì)計算公式而不是直接修改傷害?
第二種是有可能的,而且對于傷害符合的很好,最復(fù)雜的系數(shù)是1.33,但是也不算不能接受的范疇。
斬下動作值為18,乘以斬味補(bǔ)正1.05(綠斬),乘以部位傷口倍率,乘以肉質(zhì),得到傷害,所以傷口倍率獨(dú)立于所有計算,是獨(dú)立的系數(shù),不取決于肉質(zhì)。
目前來說有幾點(diǎn)我無法理解:
1、纏蛙在手上包裹石頭后,傷口傷害不變。
2、傷口系統(tǒng)為什么不沿用世界軟化的肉質(zhì)公式,即使做修改也會比乘上單獨(dú)系數(shù)更簡潔。
3、是否有更簡潔的計算方法計算傷口的傷害?
關(guān)于纏蛙手臂上的石頭有可能是這樣的。
纏上石頭后,肉質(zhì)下降,但是肉質(zhì)下降是這樣的
原肉質(zhì)x0.75,這和傷害8.5(18x1.05x0.6x0.75)符合很好
而傷口是:
原肉質(zhì)x1.33,這就解釋了為什么傷口仍然是15.1傷害,因?yàn)閭诤褪^都是以原肉質(zhì)為基礎(chǔ)進(jìn)行計算。
一些更正
傷口系數(shù)不取決于肉質(zhì),但是傷害計算時與肉質(zhì)互乘
由于弱點(diǎn)特效技能的存在,我認(rèn)為傷口是改變了肉質(zhì)的
個人猜測:
傷口系數(shù)(傷口肉質(zhì)與原肉質(zhì)的比),是取決于怪物總血量與部位耐久值的比,盡管血量是會浮動的,但是部位耐久值與血量的比一定,同時,部位耐久值越高(即越難被破壞),傷口系數(shù)也越低(可以理解成皮糙肉厚,這樣是符合直覺,只是猜測)。這就解釋了纏蛙的頭和手傷口系數(shù)不一的問題,因?yàn)轭^比手更難破壞,所以頭的傷口系數(shù)更低,所造成的傷害也更低。同時,因?yàn)槭潜戎?,所以上下位不會?shù)值膨脹,但是可惜的是,要計算耐久值需要知道動作的破壞值,我目前沒有找到,所以無法驗(yàn)證。
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