導(dǎo) 近日,有海外游戲評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)分享了關(guān)于異度神劍X 終極版的試玩體驗(yàn),并披露了一些可以公開的新特性。這款游戲?qū)⒂?月20日正式登陸Switch平臺(tái)。 在視覺效果和用戶界面方面,本作進(jìn)行了顯著優(yōu)化。...

《異度神劍X終極版》試玩曝光:畫面優(yōu)化與新特性全面解析

近日,有海外游戲評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)分享了關(guān)于異度神劍X 終極版的試玩體驗(yàn),并披露了一些可以公開的新特性。這款游戲?qū)⒂?月20日正式登陸Switch平臺(tái)。

在視覺效果和用戶界面方面,本作進(jìn)行了顯著優(yōu)化。角色模型細(xì)節(jié)得到了進(jìn)一步提升,畫面分辨率也有所增強(qiáng)。盡管具體的像素?cái)?shù)據(jù)尚未公布,但整體畫面顯得更加清晰銳利。無論是手持模式還是連接電視的大屏體驗(yàn),游戲的畫面表現(xiàn)都接近原生分辨率,且?guī)史€(wěn)定在30幀左右。

游戲中新增了靈活的隊(duì)伍調(diào)整功能。異度神劍X 終極版擁有近20名可操作角色,玩家可以隨時(shí)通過菜單更改隊(duì)伍配置,無論身處游戲世界的哪個(gè)區(qū)域。此外,游戲還引入了時(shí)間調(diào)節(jié)機(jī)制,玩家無需長(zhǎng)時(shí)間等待,即可手動(dòng)調(diào)整24小時(shí)晝夜循環(huán),方便尋找特定時(shí)段出現(xiàn)的怪物或事件。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,本作新增了一項(xiàng)快速填充能量條的功能,使戰(zhàn)技釋放更加便捷。通過收集一種全新的特殊物品,玩家可以提高能量上限。值得注意的是,每次戰(zhàn)斗結(jié)束后,能量條都會(huì)自動(dòng)完全恢復(fù),同時(shí)在戰(zhàn)斗過程中也會(huì)逐步回滿。

故事內(nèi)容方面,本作加入了一位新角色以及與之相關(guān)的情節(jié)線。這部分新增內(nèi)容并非獨(dú)立的支線劇情,而是直接融入主線敘事之中。為了簡(jiǎn)化游戲流程,開發(fā)團(tuán)隊(duì)移除了原有的BLADE等級(jí)和Division點(diǎn)數(shù)系統(tǒng),這使得玩家在探索地圖時(shí)不再受到額外限制,大部分寶箱從游戲初期即可開啟。

此外,原本需要通過WiiU主機(jī)控制的地圖信息查詢功能“Frontier Net”也經(jīng)過重新設(shè)計(jì),如今可以通過游戲菜單直接訪問。這一改動(dòng)讓玩家能夠更方便地獲取地圖區(qū)塊的相關(guān)信息。

其他更新內(nèi)容還包括:牽絆值更容易提升;非戰(zhàn)斗角色也能獲得經(jīng)驗(yàn)值;根據(jù)地圖探索的完成度發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì);任務(wù)追蹤系統(tǒng)經(jīng)過優(yōu)化后,目標(biāo)指引更加直觀明確。這些改動(dòng)旨在為玩家提供更加流暢的游戲體驗(yàn)。