導(dǎo) 弈劍行淡游前的高品攻略(雜談二)如下: (接上一篇: 可能有人會(huì)疑惑:為什么對(duì)游戲的不可拆機(jī)制都已經(jīng)了解透徹,但依舊是卡在二品,難以突破。那是因?yàn)槟愫雎粤怂蠵VP游戲都離不開的主體:玩家。 當(dāng)...

弈劍行淡游前的高品攻略(雜談二)如下:

(接上一篇:

可能有人會(huì)疑惑:為什么對(duì)游戲的不可拆機(jī)制都已經(jīng)了解透徹,但依舊是卡在二品,難以突破。那是因?yàn)槟愫雎粤怂蠵VP游戲都離不開的主體:玩家。

當(dāng)兩個(gè)人基于相同的游戲規(guī)則進(jìn)行對(duì)抗時(shí),若沒有懸殊的實(shí)力差距,那么雙方之間都會(huì)產(chǎn)生博弈。二品突破至一品,除了游戲機(jī)制的理解之外,還需要對(duì)節(jié)奏的理解和掌握。

什么?這破游戲都有不可拆了,這還需要博弈?拿個(gè)雙劍庫庫離回不就好了?

真要有這么簡單,你去跟一品碰碰?

我認(rèn)為,這個(gè)版本難以再出超一品的原因便是出在節(jié)奏上的博弈與把握。這個(gè)版本的版本機(jī)制直接限制了強(qiáng)度的最終出路。在高品,你再難見到刀修與戟修,均是清一色的劍修與離回。單調(diào)且強(qiáng)勢的強(qiáng)度打法,雙方單調(diào)的互換不可拆,極大程度上掩蓋了博弈成分。至于所說的“離回不需要博弈”,我其實(shí)也是略有贊同的。

扯遠(yuǎn)了,說回節(jié)奏。

游戲主體是人,是人你就會(huì)有漏拆(什么?你問我開掛的?我在跟你談人,你跟我談什么?生)再者你無法保證全局不可拆,所以博弈是必然需要的。節(jié)奏便能反映一個(gè)人的博弈思路。

節(jié)奏,根結(jié)底其實(shí)就是一個(gè)人的思維與習(xí)慣,當(dāng)你不帶思考的去進(jìn)行出招時(shí),你的招式其實(shí)是呈現(xiàn)周期性的反復(fù)。這是節(jié)奏最簡單的體現(xiàn)(這體現(xiàn)了你需要轉(zhuǎn)人工)。我們想要在博弈上取勝,就需要盡量了解對(duì)方的節(jié)奏體系。

節(jié)奏過于抽象,鄙人功力不深,無法直觀講述其本質(zhì),下述為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),僅供參考,莫要死轉(zhuǎn)牛角尖。

節(jié)奏,可以類似于音樂節(jié)拍,最簡單的觀察便是對(duì)方的閃身與停頓之間的間隔(閃,停,閃,?!?,以及對(duì)方在停頓時(shí)習(xí)慣出的招式,當(dāng)摸清楚這倆要素后,我們就可以針對(duì)這個(gè)節(jié)奏進(jìn)行反制:閃身時(shí)可以嫖傷,停頓時(shí)針對(duì)其出招使用不同的策略,實(shí)招可以用氣傷斷其前搖或者招架,虛招可用實(shí)招彈,氣傷可用虛招卡(卡,姑且理解為斷前搖和抓后搖)。對(duì)方若晃,可以抓對(duì)方閃身時(shí)嫖傷或者斷存;對(duì)方若斷存等拆,那便控距打氣傷。

(建議拜讀一下小白大佬的教程:

其實(shí)這么多總結(jié)起來就是三個(gè)字:轉(zhuǎn)人工。節(jié)奏掌握的目的其實(shí)是為了讓你學(xué)會(huì)觀察和思考。思考對(duì)方意圖,思考如何破局,有了思考,才不至于屢戰(zhàn)屢敗,每一局都是一場博弈,而這才是所謂的“弈劍行”。