導(dǎo) 無(wú)論是攻擊力還是生命,其數(shù)值計(jì)算都有一個(gè)通用的公式:總面板=(白值+固定核心數(shù)值)*(1+專(zhuān)武百分比+百分比核心數(shù)值),接下來(lái)就由小編給大家?guī)?lái)了詳細(xì)的蒼霧世界核心選擇搭配推薦,希望這篇文章可以幫到大...

無(wú)論是攻擊力還是生命,其數(shù)值計(jì)算都有一個(gè)通用的公式:總面板=(白值+固定核心數(shù)值)*(1+專(zhuān)武百分比+百分比核心數(shù)值),接下來(lái)就由小編給大家?guī)?lái)了詳細(xì)的蒼霧世界核心選擇搭配推薦,希望這篇文章可以幫到大家!

蒼霧世界核心選擇搭配推薦:

無(wú)論是攻擊力還是生命,其數(shù)值計(jì)算都有一個(gè)通用的公式:

總面板=(白值+固定核心數(shù)值)*(1+專(zhuān)武百分比+百分比核心數(shù)值)

其中,白值為等級(jí)面板+好感的值,與白字不是一個(gè)概念。白字僅為面板值,而好感值是加在藍(lán)字部分的,且由于固定核心數(shù)值與白值在同一乘區(qū),因此一般不會(huì)單獨(dú)說(shuō)白字或藍(lán)字。由于好感數(shù)值過(guò)小,一般來(lái)說(shuō)我們可以把白字近似看作白值(雖然并不嚴(yán)謹(jǐn))。

得益于固定核心數(shù)值與百分比核心數(shù)值不在一個(gè)乘區(qū),因此大部分情況下,都是一個(gè)百分比核心加一個(gè)固定核心是最優(yōu)。

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結(jié)論:

1、堆攻擊力的情況下,大部分情況都是一個(gè)固定+一個(gè)百分比最優(yōu)(具體閾值范圍見(jiàn)圖1)

2、pve中,輸出優(yōu)先堆攻擊力,而不用考慮暴擊和爆傷的核心

3、pvp中,輸出位可以酌情帶暴擊率核心,保證百爆的情況后堆攻擊力(也可以直接用雙攻擊)

4、有回血的輔助根據(jù)抗傷需求和治療需求帶固定生命、暴擊、爆傷、裝甲類(lèi)核心,且不建議特意去養(yǎng)輔助的核心(提升小,且成本高)

5、純拐輔助帶固定生命、裝甲類(lèi)核心,如有需送角色的場(chǎng)合可以酌情調(diào)整(同上條,無(wú)需刻意培養(yǎng)該類(lèi)核心)

6、純堆血的情況下,根據(jù)白值生命不同會(huì)有不同的選擇(見(jiàn)圖2)

7、血量x裝甲混合的情況下,根據(jù)白值生命不同會(huì)有不同的選擇(見(jiàn)圖3)

8、T的核心選擇比較復(fù)雜,受到boss不同的特性和傷害類(lèi)型會(huì)對(duì)核心的選擇有較大的影響。在考慮主要傷害為普通傷害,附帶部分百分比生命值傷害和真實(shí)傷害后,常見(jiàn)的T位角色能抗最多回合的核心搭配見(jiàn)圖4.

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圖1-攻擊力核心選擇

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圖2-血量核心選擇

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圖3-血量x裝甲混合核心選擇

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圖4-T位核心選擇

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