導(dǎo) 《文明7》的城市系統(tǒng)與前作較為不同,總共分為城鎮(zhèn)以及城市,城市可以建造市區(qū)規(guī)劃,各種單位以及奇觀。新建的定居點(diǎn)初始為城鎮(zhèn),無法直接生產(chǎn)建筑和單位,只能通過金幣購買。隨著人口增長,城鎮(zhèn)可以選擇專精方向,...

《文明7》的城市系統(tǒng)與前作較為不同,總共分為城鎮(zhèn)以及城市,城市可以建造市區(qū)規(guī)劃,各種單位以及奇觀。新建的定居點(diǎn)初始為城鎮(zhèn),無法直接生產(chǎn)建筑和單位,只能通過金幣購買。隨著人口增長,城鎮(zhèn)可以選擇專精方向,并在滿足條件后花費(fèi)金幣升級為城市。人口增長與地塊改良相結(jié)合,取消了建造者單位。當(dāng)城市人口增長時,新的市民可以被分配為專家,提升特定建筑的產(chǎn)出并增強(qiáng)相鄰加成。

《文明7》城鎮(zhèn)城市如何規(guī)劃,城市規(guī)劃攻略《文明7》城鎮(zhèn)城市如何規(guī)劃,城市規(guī)劃攻略

在擴(kuò)張的過程中,玩家沒有必要把每一個定居點(diǎn)都轉(zhuǎn)為城市,由于領(lǐng)袖屬性中文化以及科技屬性里面有一條:來自專家的文化值/科技值+1;如果你擁有3座或以下的城市,則提升為+2。

所以為了使專家的加成最大化,一般城市在三座左右最佳。

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到了探索時代的時候,游戲?qū)τ谕婕业哪硞€單一區(qū)塊產(chǎn)出有了新的要求,這個時候就需要玩家規(guī)劃師區(qū)建筑以及相鄰加成,玩家可以將某單一數(shù)值的加成建筑建在同一個區(qū)塊上,再在人口增長的時候派遣專家。

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這里以科技建筑為例子,在周圍的建筑加成再加上本身的科技加成,最后添加專家就可以輕松的到達(dá)要求的40+單一地塊產(chǎn)出。其他建筑也是同理,玩家可以在同一城市內(nèi)規(guī)劃好建筑的擺放位置以及互相之間的加成,就可以在單一城市實(shí)現(xiàn)多地塊實(shí)現(xiàn)40+的產(chǎn)出。

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《文明7》開拓者在剛開始的時候是村莊,隨后發(fā)展到一定時間之后轉(zhuǎn)化為城鎮(zhèn),城鎮(zhèn)不能建造建筑,只能通過金幣購買最基礎(chǔ)的建筑,人口發(fā)展到一定程度之后 會自動擴(kuò)張,需要玩家安排人口的放置位置。

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城鎮(zhèn)經(jīng)過一段時間的發(fā)展之后自動轉(zhuǎn)化為城鎮(zhèn),城鎮(zhèn)可以選擇發(fā)展重心,發(fā)展重心可以為玩家提供大量的加成,根據(jù)城鎮(zhèn)的地理位置以及建筑情況選擇合適的重心尤為重要,與此同時城鎮(zhèn)重心可以在每個時代的開始的時候切換。每次朝代更替玩家都可以選擇合適的重心來發(fā)展。

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定居點(diǎn)發(fā)展成為城鎮(zhèn)之后玩家還可以花費(fèi)金幣將它轉(zhuǎn)變?yōu)槌鞘?,城市可以建造更多建筑以及建造奇觀,但是會花費(fèi)更高的金幣和幸福度,維護(hù)成本變高,通常情況下城市的數(shù)量不適合超過三個,但是在必要的時候也可以多建造城市來給玩家提供更多的綜合產(chǎn)出。

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總的來說這一作的城市系統(tǒng)和前作先比簡化了很多,是的玩家的操作更加方便流暢,不會出現(xiàn)玩家到后期一堆城市導(dǎo)致操作繁瑣的問題,而且在時代切換成的時候玩家還能更換首都,大部分玩家在前期為了完成傳承路徑會建造一堆奇觀,導(dǎo)致首都城市產(chǎn)出不高,更換首都就會使得游戲的可玩性更強(qiáng)。隨著游戲進(jìn)程推進(jìn),玩家將逐步體會到:每個定居點(diǎn)的定位選擇、每座城市的重心調(diào)整、每個專家的任命決策,帶給文明的變化以及發(fā)展。