育碧公司推出的《刺客信條》系列游戲,自18年前問世以來,便因其能將玩家?guī)胍巳雱俚臍v史情境而廣受好評(píng)。即將面世的新作《刺客信條:影(Assassins Creed Shadows)》將繼續(xù)這一傳統(tǒng),把故事背景設(shè)定在封建時(shí)期的日本。然而,該作也對(duì)系列游戲做出了一項(xiàng)重大革新——引入了雙主角系統(tǒng),且其中一位主角并非刺客身份。
在日本京都舉行的一場(chǎng)特別預(yù)覽活動(dòng)中,Geek Culture 有幸采訪到了《刺客信條:影》的創(chuàng)意總監(jiān) Jonathan Dumont。當(dāng)被問及為何不讓兩位主角都擁有該系列標(biāo)志性的技能時(shí),Dumont 作出了解答。
他提到,彌助(Yasuke)這一角色被設(shè)定為以戰(zhàn)斗為導(dǎo)向。盡管這意味著他無法擁有隱身技能,但他仍能通過弓箭進(jìn)行一定程度的隱蔽行動(dòng),其隱藏和狙擊敵人的能力將令人大開眼界。
至于另一位主角奈緒江(Naoe),她在戰(zhàn)斗中相對(duì)脆弱,尤其是面對(duì)多名敵人時(shí)。但她的速度足以彌補(bǔ)這一不足。作為一位手持抓鉤的跑酷高手,奈緒江能迅速擊倒敵人,清理出一片安全區(qū)域,并快速撤離。Dumont 強(qiáng)調(diào)說:“我們?yōu)樗郎y(cè)試了速度,她確實(shí)是團(tuán)隊(duì)有史以來最快的刺客?!?/p>
對(duì)于選擇封建日本作為游戲背景的原因,Dumont 表示受到了近年來以古代日本為主題的成功游戲的啟發(fā),如《仁王》、《只狼:影逝二度》和《對(duì)馬島之魂》等。他說:“封建日本是《刺客信條》系列中最受歡迎的時(shí)代之一,且已有許多以該時(shí)代為背景的杰出游戲。我們知道粉絲們對(duì)此抱有極高的期待,我們必須全力以赴以滿足這些期待?!?/p>
《刺客信條:影》將于2025年3月20日正式登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平臺(tái)。
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