導(dǎo) 暴走英雄壇暴走英雄壇 武學(xué)領(lǐng)悟攻略 血?dú)⒄破缦拢? 必帶口訣: 嗜血成性:回復(fù)血毒與流血傷害的生命值 深度裂傷:攻擊增加出血層,累計(jì)滿后造成傷害 選帶口訣: 血疫:血毒和流血同時(shí)存在時(shí)額外傷...

暴走英雄壇暴走英雄壇 武學(xué)領(lǐng)悟攻略 血?dú)⒄破缦拢?/p>

必帶口訣:

嗜血成性:回復(fù)血毒與流血傷害的生命值

深度裂傷:攻擊增加出血層,累計(jì)滿后造成傷害

選帶口訣:

血疫:血毒和流血同時(shí)存在時(shí)額外傷害

皮開肉綻:增加血毒與流血的傷害

武學(xué)簡(jiǎn)介:

一門主打吸血續(xù)航,以真?zhèn)麨橹饕敵鍪侄蔚拈T派領(lǐng)悟武學(xué),按對(duì)手的最大生命值和當(dāng)前生命值造成百分比的傷害,造成的傷害還能為自己所用,吸血能力非常強(qiáng)大,和千蛛比起來也不遑多讓(不過真?zhèn)芰ο啾扔谇е氩钸h(yuǎn)了)。血?dú)⒄剖枪俜阶钤绯龅囊慌I(lǐng)悟武學(xué),數(shù)值給的相對(duì)保守,機(jī)制上也沒有太多創(chuàng)新,不過雖然直傷不高,卻也是擁有了更強(qiáng)的真?zhèn)芰蛷?qiáng)大的吸血續(xù)航能力,吸血能力相當(dāng)不錯(cuò)。后期戰(zhàn)斗中比較克制洗髓經(jīng),但相對(duì)被羅漢克制,被寒玉功天克。

口訣簡(jiǎn)介:

嗜血成性(必帶,盡量極):

功能口訣,回復(fù)血毒與流血傷害的生命值,這個(gè)口訣是血?dú)⒄频暮诵乃?,血?dú)⒄频闹眰艿?,帶上這個(gè)口訣,回復(fù)效果能夠翻一倍不止,非常強(qiáng)大。極詞條擁有為嗜血附加不可驅(qū)散的buff,極的作用也比較大,因?yàn)槭妊獱顟B(tài)可以被獅吼功和大號(hào)獅吼功清除,因此被易筋經(jīng)和洗髓經(jīng)克制,洗髓經(jīng)還好說,獅吼功CD 5回合,易筋經(jīng)的獅吼功CD2回合,遇上基本沒有機(jī)會(huì)開嗜血。

深度裂傷(必帶極詞條,非極沒必要):

傷害+功能口訣,攻擊增加出血層,累計(jì)滿后造成傷害。出血層這個(gè)機(jī)制其實(shí)比較雞肋,精以下要累積三層才能造成一定傷害,上害節(jié)奏太慢了,聊勝于無,哪怕是極,也只有戰(zhàn)斗剛開始的時(shí)候造成的傷害最高,之后的傷害越打越低,沒有一點(diǎn)殘血終結(jié)能力,這個(gè)口訣唯一重要的機(jī)制僅限于極詞條的流血和血毒不可驅(qū)散的功能,這個(gè)詞條能夠讓血?dú)⒄茝氐讛[脫被洗髓經(jīng)的克制,打羅漢時(shí)也不至于太被動(dòng)。因此,這個(gè)口訣必極,如果暫時(shí)還沒有抽到極,那還不如別帶,非極相對(duì)比較雞肋。(該詞條在副本中只生效1/5)

△血疫:傷害口訣,血毒和流血同時(shí)存在時(shí)額外傷害

△皮開肉綻:傷害口訣,增加血毒與流血的傷害

→ 血疫和皮開肉綻帶哪個(gè)比較好呢?我舉一個(gè)例子,大后期,你擁有200點(diǎn)臂力,你的對(duì)手是一個(gè)35000血量左右的敵人,那么此時(shí),你的流血、血毒每回合額外造成700傷害,一共是1400傷害;血疫每回合能造成1750的傷害。雖然血疫要高一些,但必須要滿足流血和血毒同時(shí)生效,靈活性較低。綜上所述,一般情況下血疫傷害較高,但靈活性較低,皮開肉綻傷害低一些,但更加靈活,如何抉擇看玩家的個(gè)人決定,優(yōu)先帶等級(jí)高的口訣,如果口訣等級(jí)相等,個(gè)人更推薦帶皮開肉綻。在深度裂傷口訣沒有抽到極之前,可以兩個(gè)口訣一起帶。

魅影(用處不大):

功能口訣,增加身法,口訣的作用還是很大,但奈何孔只有三個(gè),僅前期過渡的時(shí)候可以帶一帶,如果實(shí)在缺命中可以5211加點(diǎn),把口訣位留給更重要的口訣。

四維加點(diǎn):(臂力/身法/根骨/悟性)

6111或5211,培養(yǎng)屬性和附加屬性全點(diǎn)臂力。前期更加推薦5211,前期血?dú)⒄频拿袝?huì)比較缺乏,需要靠身法加點(diǎn)彌補(bǔ)。

內(nèi)功搭配:

平民與氪佬:嗜血經(jīng)。

血?dú)⒄频拇蟛糠株P(guān)鍵領(lǐng)悟口訣都與嗜血經(jīng)有關(guān),也算是綁死嗜血經(jīng)了,必帶無需多言。個(gè)人建議拉到300級(jí)就夠用,擁有15%的傷害轉(zhuǎn)化血量比,再往上拉性價(jià)比就會(huì)變低,不劃算了,本來血?dú)⒄频闹眰^低,主要是靠真實(shí)傷害和百分比傷害來出傷與回血,并不那么依賴直傷吸血。

強(qiáng)度及優(yōu)缺點(diǎn)描述:

強(qiáng)度:t3

在洗髓經(jīng)出來之前,由于羅漢金身可以免疫流血,寒玉功可以極大壓制回血,血?dú)⒄朴纸壎▋?nèi)功,導(dǎo)致其強(qiáng)度基本墊底,完全打不了高端局。洗髓經(jīng)出來之后,血?dú)⒄茝?qiáng)度有所回升,不過由于其諸多短板,仍然還是t3。

直傷較低,殘血終結(jié)能力差:作為一門臂力武學(xué),單直傷的傷害真的太低了,那真?zhèn)吣芊駨浹a(bǔ)呢?也不能,血?dú)⒄脐P(guān)鍵極的真實(shí)傷害是按照地方當(dāng)前生命值進(jìn)行計(jì)算的,越打越少,殘血終結(jié)能力很差,

綁死內(nèi)功:血?dú)⒄坪诵臋C(jī)制回血續(xù)航全部由嗜血經(jīng)提供,在綁定內(nèi)功的情況下,血?dú)⒄茀s并沒有足夠的強(qiáng)度來彌補(bǔ)內(nèi)功位的不足,最終形成很大的短板。

命中不足:作為一門臂力武學(xué),技能面板命中只有6,這個(gè)命中屬實(shí)太低了,雖然嗜血可以按百分比加持命中,但前期命中基數(shù)太低,命中增幅微乎其微,前期體驗(yàn)會(huì)很差。

真元加點(diǎn):

作為一門以吸血消耗為主的武學(xué),自身一定要擁有足夠的防御支撐回合,不能被秒了,因此應(yīng)當(dāng)主沖脈防御,任督二脈應(yīng)當(dāng)主任脈,具體點(diǎn)脈圖如下:

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