導(dǎo) 活下去關(guān)于刷詭首、異變血如下: 雖然很多人都知道怎么刷了,但我感覺還是可以說一下,畢竟還有部分人不知道,還有說一些冷知識。 打詭首有概率掉落最高級變異血,而打死詭首其會(huì)生成一個(gè)蛋,這個(gè)蛋你不及時(shí)殺...

活下去關(guān)于刷詭首、異變血如下:

雖然很多人都知道怎么刷了,但我感覺還是可以說一下,畢竟還有部分人不知道,還有說一些冷知識。

打詭首有概率掉落最高級變異血,而打死詭首其會(huì)生成一個(gè)蛋,這個(gè)蛋你不及時(shí)殺了,過一個(gè)回合就會(huì)生出一只新的詭首,以此往復(fù),蛋生蛋~可以一直打。

然后呢,自己打肯定不行,畢竟會(huì)消耗武器耐久,也不是會(huì)虧,只是不夠賺,我們可以找個(gè)詭首的新城任務(wù),找到前院或者地道一個(gè)狹窄的通道,把詭首卡在前面,雇傭一個(gè)攻擊距離只有二的隊(duì)友。

列如:帶美杜莎的隊(duì)友,瑪?shù)陆?,卡在后面,然后就可以一直點(diǎn)結(jié)束回合,詭首過來打你就會(huì)被身后的隊(duì)友打死,由于位置狹窄,死后生成的蛋就一定會(huì)在一格外,身后攻擊距離只有二的隊(duì)友自然就打不到,等一個(gè)回合又變成詭首跑過來被打死,循環(huán)往復(fù),自己只需要一直點(diǎn)回合結(jié)束就行了。

最后是一個(gè)提升收益的小點(diǎn),掉落物不要撿,不要點(diǎn),不要看,數(shù)量足夠多的時(shí)候,他會(huì)處于薛定諤的掉落物狀態(tài),在一個(gè)數(shù)值區(qū)間浮動(dòng),在看到后確定,以此來SL更高的收益。

當(dāng)然,萬要注意保存,過天是有概率把掉落物刷沒的,有小伙伴就因?yàn)闆]注意搞沒了500變異血。

正常刷的話倒是不用太擔(dān)心,這里科普一下掉落物的冷知識,掉落物在過零點(diǎn)的時(shí)候有幾率刷沒,沒了以后找一只怪在原來掉落物的地方殺死,使掉落物重合,有概率將遺失的掉落物刷回來 也有概率刷不回來。

如果在掉落物處殺死一只新的怪,新的掉落物覆蓋舊的掉落物,能刷新掉落物時(shí)間,延長掉落物存在時(shí)間。

列如你在7點(diǎn)殺死怪物,產(chǎn)生了一個(gè)掉落物,那么他的刷新時(shí)間是24小時(shí),卻不是在第二天7點(diǎn)刷新,而是在零點(diǎn)、也就是過天的時(shí)候刷新,當(dāng)天零點(diǎn)的時(shí)候,掉落物還未滿24小時(shí),那就是第二天零點(diǎn)過天的時(shí)候才刷新,兩個(gè)條件:大于24小時(shí)、0點(diǎn)過天,

只需要在第二天任意時(shí)間殺死一只新的怪,就能延長掉落物存在時(shí)間,刷新24小時(shí)的存在時(shí)間,所以正常刷詭首一直殺怪倒是沒必要擔(dān)心,但還是要多保存的好!

退出當(dāng)前場景再回來的話也有概率把掉落物刷沒,這個(gè)概率在滿足掉落物刷新規(guī)則的時(shí)候會(huì)變得更高。

想說的差不多就是這么多吧,最近沒有實(shí)踐這些理論,都是以前研究的,如果有什么說的不對的,請各位大佬幫忙指出。