導(dǎo) 超級(jí)精靈手表攻擊、防御、生命、速度天賦收益指南如下: 首先放傷害計(jì)算公式,這類游戲通用: [[Lv*2/5+2] * (攻方)攻擊or魔攻能力值 * 招式威力 / (守方)防御or魔防能力值 / ...

超級(jí)精靈手表攻擊、防御、生命、速度天賦收益指南如下:

首先放傷害計(jì)算公式,這類游戲通用:

[[Lv*2/5+2] * (攻方)攻擊or攻能力值 * 招式威力 / (守方)防御or魔防能力值 / 50 + 2] * 屬性相克 * 屬性加成 * 暴擊 * 隨機(jī)數(shù)(85~100/100)(沒有驗(yàn)證過(guò),太懶了)

(暴擊幾率我盲猜1/16,問(wèn)就是通用)

我也不想寫過(guò)程了,直接給結(jié)論:

攻擊=對(duì)應(yīng)的防御>生命值>不確定的防御

超級(jí)精靈手表攻擊、防御、生命、速度天賦收益指南

對(duì)應(yīng)的防御就是攻擊對(duì)上防御,魔攻對(duì)上魔抗,此時(shí)兩者收益相同。就是說(shuō)兩個(gè)精靈一個(gè)攻擊255(性格加攻擊),另一個(gè)防御255(性格加防御),其他能力值相同的情況下誰(shuí)能贏完全靠誰(shuí)先手。畢竟由上述公式得知,其他能力值相同,只有攻擊/防御這一段公式是變量,然而攻擊和防御天賦加的能力值也相同,所以受到的傷害完全不會(huì)變。(當(dāng)然你不能用長(zhǎng)手打短手,這里說(shuō)的是攻擊和防御種族值相同的情況下)

就正常來(lái)說(shuō),刷防御帶來(lái)的收益只有攻擊的一半,畢竟攻擊打全部,而防御防不了魔攻。

攻擊 速度 和 攻擊 生命 到底誰(shuí)更好其實(shí)是靠運(yùn)氣(種族值不同導(dǎo)致傷害和生命值不同),舉個(gè)例子,先手每次造成100傷害,350點(diǎn)生命,后手每次100點(diǎn)傷害,410點(diǎn)生命,這次 攻擊 生命贏。

但先手100 350 后手100 390,攻擊 速度就會(huì)贏。

超級(jí)精靈手表攻擊、防御、生命、速度天賦收益指南

為了鉆牛角尖,搗鼓了 半天

過(guò)程太多大家不想看,我也不想寫了,隨便寫點(diǎn)