派對(duì)之星光光子的派對(duì)道場(chǎng) 第一章 游戲玩法解析如下:
本文是前幾天預(yù)告過(guò)的論文向派對(duì)之星進(jìn)階攻略,來(lái)填個(gè)坑!
歡迎觀看《光光子派對(duì)道場(chǎng)》系列,本系列將由淺入深的介紹該游戲的機(jī)制/玩法/技巧。
本文適用于想深入理解并練習(xí)這個(gè)游戲的競(jìng)技向1v1玩家。
在閱讀之前,請(qǐng)保證你已經(jīng)通過(guò)了新手教學(xué)并基本了解這個(gè)游戲的各種機(jī)制。本文娛樂(lè)性幾乎為0,行文極度實(shí)用主義,約4000字,閱讀時(shí)間十分鐘左右。
如果對(duì)視頻中的名詞或者理論知識(shí)有不理解的部分歡迎提問(wèn),也可以加群或私信討論。
好的,我們開(kāi)始。
第一節(jié) 資源管理
派對(duì)之星是一款平臺(tái)格斗游戲,不同于其他格斗游戲“將對(duì)方血條清空”的目的,這種類(lèi)型的游戲的核心并不是“打出傷害”,而是“資源消耗”。
在你游玩這個(gè)游戲的時(shí)候,一定遇到過(guò)自己將對(duì)方的百分比拉到150以上甚至更高但是無(wú)法拿到擊殺,反而被對(duì)方翻盤(pán)的情況出現(xiàn)。造成這種情況的原因有很多,最重要的一點(diǎn)是,要理解“血量只是你掌握的資源的一部分而不是全部”,只針對(duì)傷害量的打法在這個(gè)游戲里幾乎不成立。理論上如果你可以在場(chǎng)外的位置消耗掉對(duì)方包括空閃二段跳和其他回場(chǎng)方式的情況下,你可以在很低的百分比的情況下達(dá)成擊墜。反之,如果僅僅依靠傷害去耗血,將會(huì)陷入無(wú)休止的高百分比坐牢。
追擊情況
如果你是追擊一方,低百分比雙方受擊后距離比較近,在劣勢(shì)輪中對(duì)方是必須交出一部分資源來(lái)脫離劣勢(shì)的,可以試著用自己的優(yōu)勢(shì)招式在場(chǎng)邊去騙出對(duì)方的二段跳或者空閃等操作,在此之上對(duì)方的選項(xiàng)會(huì)被進(jìn)一步壓縮,直到你看清對(duì)方的每一個(gè)動(dòng)作和習(xí)慣。
受擊情況
如果是劣勢(shì)輪中,因?yàn)檫@個(gè)游戲的落地會(huì)重置大部分資源,所以受擊時(shí)的資源包括但不限于:空閃/二段跳/幀數(shù)相對(duì)優(yōu)勢(shì)的反打技能/上b或橫b的回場(chǎng)方式。值得注意的一點(diǎn)是大多數(shù)新手朋友會(huì)將上b看作場(chǎng)外的最優(yōu)解資源,實(shí)際上不是的,目前環(huán)境下二段跳的戰(zhàn)略意義和通用程度會(huì)更重要一些。在低百分比的受擊回場(chǎng)中,如果上b被打掉,上b會(huì)受擊重置所以你再接一個(gè)帶位移的空閃接上b也就回來(lái)了,但是二段跳不會(huì)隨著受擊重置,所以如果在場(chǎng)外貿(mào)然交二段跳被讀,就算是低百分比也有可能因?yàn)閳?chǎng)外資源不足而直接暴斃。如果不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶①Y源按照重要程度排名的話(huà),一般情況下,橫b<空閃<上b<二段跳
場(chǎng)地優(yōu)勢(shì)
很容易被忽略的一點(diǎn)是,場(chǎng)地也是你所擁有資源的一部分。
當(dāng)你將對(duì)手壓到板邊的時(shí)候,你身后會(huì)有一大塊場(chǎng)地,這一塊場(chǎng)地就是你的優(yōu)勢(shì)場(chǎng)地,由于“落地會(huì)重置一切資源”,所以就算對(duì)方反打回來(lái),你也只是從優(yōu)勢(shì)輪回到均勢(shì)立回。而如果對(duì)方脫離劣勢(shì)失敗,他身后是沒(méi)有這一塊場(chǎng)地給他重置資源的。所以,試著盡量讓自己身后有一塊用于容錯(cuò)的場(chǎng)地是立回的核心思路之一。同理,如果陷入劣勢(shì)輪,拿到場(chǎng)地作為緩沖空間也是脫離劣勢(shì)的重要內(nèi)容,場(chǎng)地的重要性不言而喻。這部分內(nèi)容我有做過(guò)直播錄屏教學(xué),詳細(xì)的可以翻翻我的過(guò)往投稿。
第二節(jié) 游戲中的各個(gè)階段
在游玩這個(gè)游戲的時(shí)候,會(huì)有非常明顯的對(duì)局階段,通常我們將游戲分為:立回/優(yōu)勢(shì)輪劣勢(shì)輪/擊殺輪 三個(gè)大的階段,基于這種分類(lèi)方法,你可以更好的了解你當(dāng)前所面臨的處境,分不同的應(yīng)對(duì)方法來(lái)適應(yīng)你所處的對(duì)局環(huán)境中。
接下來(lái)我們來(lái)對(duì)這幾個(gè)階段進(jìn)行概括說(shuō)明。
一 立回
立回是指對(duì)戰(zhàn)雙方在攻擊對(duì)方成功或者防御對(duì)方進(jìn)攻之前所做的切動(dòng)作。一般我們可以粗淺理解為是一種對(duì)峙。是一種兩方各自用自己比較安全的動(dòng)作互相尋找對(duì)方的破綻的行為。
立回是對(duì)局的第一步也是最重要的一步,在立回中安排自己的安全動(dòng)作,尋找對(duì)方的動(dòng)作漏洞,是這一步的核心。
此時(shí)你需要對(duì)自己的角色和對(duì)方使用的角色有充足的理解,問(wèn)問(wèn)自己“我的角色用什么方法能讓自己以最小的代價(jià)接近攻擊對(duì)手?”“對(duì)方的角色有可能以什么方式接近我?我可以應(yīng)對(duì)嗎?”
立回階段不要停止思考,一個(gè)好的開(kāi)始是成功的一半,當(dāng)你通過(guò)收集對(duì)方信息的方式拿到對(duì)方的第一個(gè)優(yōu)勢(shì)輪,那么對(duì)你自己的信心也是極大的提升,你讀懂對(duì)手的同時(shí)對(duì)手也會(huì)陷入對(duì)自己的懷疑,通過(guò)立回的信息收集來(lái)達(dá)成自己的優(yōu)勢(shì)吧,當(dāng)然如果自己的立回被對(duì)方發(fā)現(xiàn)了破綻也不要懊惱,及時(shí)調(diào)整自己的打法,準(zhǔn)備更多的立回思路以應(yīng)對(duì)瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)。
低百分比的立回,通常情況下大多數(shù)角色的民工連都在低中百分比的區(qū)間,所以在低百分比可以試著摸一些連段的起手為主,用左右dash和小跳試探對(duì)方的習(xí)慣,這個(gè)階段以收集信息為主,將注意力放在對(duì)方身上,觀察對(duì)方有沒(méi)有一些習(xí)慣,比如說(shuō)落地開(kāi)盾,比如說(shuō)喜歡跳,或者喜歡用什么來(lái)試探你,然后思考自己使用的角色有沒(méi)有對(duì)應(yīng)的應(yīng)對(duì)方式?如果有,比如說(shuō)神木空前可以打跳,比如戰(zhàn)斧抓。
實(shí)際情況會(huì)非常復(fù)雜,能否及時(shí)找到應(yīng)對(duì)方法取決于你的知識(shí)量和反應(yīng),有時(shí)候?qū)Σ呤窃趯?duì)局中找到的,所以一定要保持思考,有可能你在這一局里得到的信息就是接下來(lái)很久的立回指導(dǎo)思想。以及,無(wú)法應(yīng)對(duì)或者難以應(yīng)對(duì)的情況有時(shí)候也是存在的,你要認(rèn)識(shí)到自己角色有哪些情況是完全處理不了的,及時(shí)避戰(zhàn)也不失為一種打法,龜起來(lái)起碼比凹上去被懲罰了好??傊@一個(gè)階段一定要耐心,這游戲目前沒(méi)有完全沒(méi)辦法針對(duì)的情況,被打僅僅是因?yàn)閷?duì)策不足,所以,冷靜,無(wú)論何時(shí),冷靜。
二 優(yōu)勢(shì)輪/劣勢(shì)輪
該部分將分兩種情況討論。
當(dāng)你在立回中幸運(yùn)的拿到對(duì)方的一個(gè)破綻,我們稱(chēng)之為“對(duì)局進(jìn)入了你的優(yōu)勢(shì)輪”,此時(shí),對(duì)方所做的任何行動(dòng),都是被動(dòng)的。
而你做完主動(dòng)進(jìn)攻的一方,是打出一套謹(jǐn)慎的收益就收手返回立回輪?是觀察對(duì)手動(dòng)作,試著找到對(duì)手在掙扎中的二次破綻?還是拼命冒著被對(duì)手反打的風(fēng)險(xiǎn)深入追擊?這件事根據(jù)你使用的角色,你的打法和選手本身的性格都會(huì)有不同。找到自己最舒適的拿收益手段吧。
上文提到過(guò)一般情況下對(duì)手被打入劣勢(shì)輪是必須要交出一些東西才能脫離的,此時(shí)你要觀察對(duì)面喜歡交什么。如果對(duì)方喜歡貿(mào)然二段跳,那么就緩沖一個(gè)二段空招去深入追擊。如果對(duì)面喜歡交空閃,可以不急著追擊,先手落地等著抓空閃后搖。如果對(duì)面喜歡反打,那么你也可以佯攻之后進(jìn)行懲罰,實(shí)際情況會(huì)有非常多樣的可能性,你使用的角色也會(huì)有其對(duì)應(yīng)特色的懲罰方式,多多積累經(jīng)驗(yàn)吧。
當(dāng)你在立回中不幸被看出了破綻,被對(duì)方開(kāi)始追擊,我們稱(chēng)之為“對(duì)局陷入了劣勢(shì)輪”。此時(shí)不要驚慌,劣勢(shì)輪不是永恒的劣勢(shì),要耐心的觀察對(duì)方的追擊思路,尋找破綻逃出劣勢(shì)輪。需要注意的是,每個(gè)角色的劣勢(shì)輪性能完全不同,某些角色會(huì)更容易脫離劣勢(shì)輪,但是大多數(shù)情況下不推薦把反擊做為劣勢(shì)輪的第一選擇。通常情況下處在劣勢(shì)輪中的一方會(huì)失去更多的場(chǎng)地,而反打?qū)Ψ酵ǔR矡o(wú)法彌補(bǔ)場(chǎng)地的劣勢(shì)。在劣勢(shì)輪中,優(yōu)先保障自身不要被追到更多的傷害,安全落地,重置立回到均勢(shì)狀態(tài),一般是比較好的選擇。通常情況下劣勢(shì)輪不要拼招。
其實(shí)守邊輪也是一個(gè)關(guān)于優(yōu)勢(shì)輪和劣勢(shì)輪非常重要的內(nèi)容,但是守邊的情況比較復(fù)雜,我會(huì)在接下來(lái)的后續(xù)更新中解釋。
擊殺輪
擊殺輪本身的概念是動(dòng)態(tài)的,它不單指“將對(duì)方打到高百分比后進(jìn)行擊殺”,之前我們說(shuō)過(guò),百分比只是資源的其中一個(gè)部分,通過(guò)對(duì)其他資源的消耗,借助場(chǎng)地特性,我們也可以拿到更早的擊殺。所以此時(shí)我們?cè)诰C述視頻中只對(duì)“通過(guò)優(yōu)勢(shì)輪消耗掉對(duì)方百分比之后”的情況進(jìn)行解析。
中高比分比會(huì)涉及到守邊和擊殺,此時(shí)你需要考慮,自己的角色有什么擊殺方式,在什么時(shí)候能夠生效?每個(gè)角色都有其對(duì)應(yīng)的擊殺手法,而每一種擊殺手法都有其對(duì)應(yīng)的適合場(chǎng)景,比如神木橫b讀落地,比如馬卡龍的騙盾后投,比如白雪的后撤步讀差合橫s,各種各樣。所以此時(shí)你要主動(dòng)去創(chuàng)造一個(gè)“我更容易拿到擊殺起手的環(huán)境”,或是騙招,或是讀對(duì)面的動(dòng)作,亦或者是頂著風(fēng)險(xiǎn)去凹,都是合理的手段。所以在中高百分比,你在立回階段收集到對(duì)方的習(xí)慣信息會(huì)對(duì)你能否正確合理的擊殺產(chǎn)生至關(guān)重要的影響,很多朋友能把對(duì)方打到非常高的百分比但是很難很難擊殺,一部分原因就是對(duì)對(duì)方習(xí)慣以及對(duì)方角色的了解不夠多,于對(duì)手而言,你要多主動(dòng)觀察他的習(xí)慣,適當(dāng)?shù)牟虏氯?。于?duì)手的角色而言,如果它的角色對(duì)你而言很難擊殺,你也可以試著去玩幾局這個(gè)角色感受一下這個(gè)角色的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),看看你的對(duì)手會(huì)怎么應(yīng)對(duì)。
不同的角色的擊殺手段和百分比各不相同,舉例說(shuō)明,通常來(lái)說(shuō)重型角色擁有更方便的擊殺手段,但是自身的性能缺陷也很容易讓其陷入劣勢(shì)。在此時(shí)你需要了解自己的角色,有哪些擊殺手段,這些擊殺手段不一定指某一個(gè)招式,如上所述,是一種“達(dá)成擊殺所需的環(huán)境”。了解你的角色,并練習(xí)自己需要使用到的擊殺手段,是進(jìn)階的必經(jīng)之路。
第三節(jié) 格斗游戲的心態(tài)
這一部分內(nèi)容是我后期加上去的,這一段內(nèi)容無(wú)關(guān)技巧無(wú)關(guān)游戲理解,是對(duì)格斗游戲本身玩家的心態(tài)訓(xùn)練。
玩格斗游戲的第一點(diǎn),你要深刻的理解,你的對(duì)手是一個(gè)人。
這一句話(huà)看起來(lái)是一句廢話(huà),卻是很多朋友忽視的一點(diǎn),這一點(diǎn)實(shí)際上非常重要。因?yàn)閷?duì)面是一個(gè)人,是一個(gè)和你一樣活生生的人,也會(huì)思考,也希望贏下這場(chǎng)比賽,也希望在游戲中找到快樂(lè)。他是一個(gè)人,不是一個(gè)無(wú)雙游戲中的兵卒生來(lái)就是為了被你帥氣的干掉,不是的。你玩的是一個(gè)格斗游戲,不是一個(gè)動(dòng)作游戲,對(duì)手有資格觀察你,有資格揍你,你們倆作為玩家是對(duì)等的,或者說(shuō),作為人是對(duì)等的。尊重對(duì)手,也是尊重自己。
如果對(duì)手用一些看起來(lái)很簡(jiǎn)單的手段比如出盾抓比如道具流,很賴(lài),賴(lài)到你破口大罵,此時(shí)你應(yīng)該考慮一個(gè)問(wèn)題,這游戲是不存在完全沒(méi)有辦法破解的賴(lài)法的,你打不贏只是因?yàn)槟銢](méi)有找對(duì)方法,冷靜的思考永遠(yuǎn)比歇斯底里和失去冷靜更重要。換句話(huà)說(shuō),逆境中的冷靜,是一種優(yōu)秀的品質(zhì)。
目前這個(gè)游戲是不存在“完全沒(méi)有辦法打”的對(duì)局存在的,只有“我的角色不是很容易應(yīng)對(duì)對(duì)方的角色”。此時(shí)要擺正自己的心態(tài),因?yàn)槟闼玫慕巧珜?duì)于其他另外的角色可能也存在對(duì)應(yīng)的優(yōu)勢(shì)。人不可能僅僅享受優(yōu)勢(shì)而不承擔(dān)劣勢(shì)。matchup是相對(duì)的,不存在絕對(duì)的萬(wàn)金油打法。
當(dāng)你面對(duì)一個(gè)非常安全甚至可以說(shuō)惡心的打法的時(shí)候,要告訴自己,對(duì)方只是相對(duì)優(yōu)勢(shì)而不是絕對(duì)無(wú)理,耐下性子來(lái)找到對(duì)方的破綻,如果不幸輸了,多看看這局的錄像,看看有沒(méi)有什么點(diǎn)是自己錯(cuò)過(guò)了的,多思考多總結(jié)。
面對(duì)一個(gè)打法非常臟的對(duì)手的時(shí)候,你要知道,對(duì)方也是為了贏,如果他為了贏只能用最賴(lài)皮的東西凹你,說(shuō)明他的立回處在一個(gè)其實(shí)自己也沒(méi)有收集到你的信息只能靠此下策的狀態(tài),這樣的狀態(tài)對(duì)于他來(lái)說(shuō)也是非常劣勢(shì)的,你會(huì)更容易找到他的破綻,所以,永遠(yuǎn)保持冷靜,保持自己的觀察力。
后記
這一期的內(nèi)容我們對(duì)對(duì)局中可能出現(xiàn)的情況做出了總的描述,以上內(nèi)容就是這個(gè)游戲的核心玩法。在接下來(lái)幾期中我將對(duì)每一個(gè)不同的情況做出單獨(dú)具體的講解。
目前來(lái)說(shuō)我的計(jì)劃中包括:
守邊輪/反回場(chǎng)/進(jìn)階需要的技巧練習(xí)方法/其他
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