《怪物獵人》系列已經走過了超過20年的歷程,其最新力作《怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》即將在本月底登場。對于那些早已對該系列標志性武器和怪物了如指掌的老玩家而言,這無疑是...

《怪物獵人》系列已經走過了超過20年的歷程,其最新力作《怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》即將在本月底登場。對于那些早已對該系列標志性武器和怪物了如指掌的老玩家而言,這無疑是一個值得期待的續(xù)作。但對于那些從未接觸過這個系列的新手玩家來說,這款游戲是否能成為他們完美入門的首選呢?

《怪獵荒野》優(yōu)化新手體驗 力求成為完美“入坑作”

近日,外媒Dexerto有幸與《怪物獵人:荒野》的制作人辻本良三和總監(jiān)德田優(yōu)也進行了深入交流,探討了這款游戲對新手玩家的友好程度。

辻本良三在交談中明確表示:“我們始終關注新手玩家的體驗,特別是那些首次踏入《怪物獵人:荒野》世界的玩家。這對我們來說至關重要?!?/p>

《怪獵荒野》優(yōu)化新手體驗 力求成為完美“入坑作”

據他透露,開發(fā)團隊在分析了前作《怪物獵人:世界》的玩家數據后,發(fā)現了一些導致玩家流失的問題。他們發(fā)現,有些玩家在游戲初期就遇到了難以克服的困難,以至于最終選擇放棄游戲。為了避免這種情況再次發(fā)生,開發(fā)團隊在《怪物獵人:荒野》中投入了大量的時間和精力來優(yōu)化游戲的引導流程,提高易用性。

德田優(yōu)也對此表示贊同,并強調了《怪物獵人》系列的核心樂趣在于與大型怪物的戰(zhàn)斗。他指出,那些在《怪物獵人:世界》中掙扎的玩家往往還沒有體驗到與怪物戰(zhàn)斗的樂趣就已經離開了游戲。為了讓新手玩家能夠順利到達這個階段并享受游戲的精髓,開發(fā)團隊采取了一系列措施來降低游戲難度和提升新手引導。

《怪獵荒野》優(yōu)化新手體驗 力求成為完美“入坑作”

例如,在武器選擇方面,《怪物獵人:荒野》引入了一個新的系統(tǒng),由助手阿爾瑪為玩家提供背景信息,并通過一系列問題幫助玩家找到最適合自己的武器。這樣一來,新手玩家從一開始就能擁有舒適的游戲風格,而無需反復嘗試和摸索。

此外,德田優(yōu)也還透露,當玩家在游戲中首次遇到大型怪物時,可能會感到不知所措。為了解決這個問題,開發(fā)團隊添加了新的提示和建議,如使用SOS信號彈和狩獵同伴來尋求幫助。這些措施都是在分析了《怪物獵人:世界》的玩家數據后做出的決定。

《怪獵荒野》優(yōu)化新手體驗 力求成為完美“入坑作”