《百分之一》是一款結合了三消元素與卡牌收集的策略游戲。在這款游戲中,玩家需要通過消除方塊來觸發(fā)技能、攻擊敵人,并且可以收集和培養(yǎng)各種角色卡牌。以下是機械系四個核心卡說明。
百分之一機械系核心卡詳解
如果在游戲里用機械型過濾所有卡,稍作思考,可以機械系可能有這么四個核心卡(思路):裂雷,紫電,荒御鋒,風信子。
(一)裂雷
裂雷走的是無限回合思路,這種卡傷害太高則過于逆天,傷害或者成長性太低則玩不了。以這個標準來看,裂雷我自己玩感覺是想換換口味時能玩的水平,傷害不高不低,還不怕靈隱。上限13創(chuàng)造大概是及格線水平,無buff的9創(chuàng)是不夠的。
組隊方面,永續(xù)動力是合格的輔助充能,5點靈力放在所有靈力卡里算不少了,但對于傷害來說提升有限。4號位邏輯上優(yōu)先雷潮汐輔助,但雷潮汐的好卡太少了。風天使可以用,但自動模式下永續(xù)動力根據(jù)裂雷和風天使的練度有時會給風天使用技能,不怎么順暢,所以圖里用腐蝕之王加點傷害和上混亂。1號位可以根據(jù)情況優(yōu)化。
(二)紫電
紫電能出發(fā)”意外身亡“機制,對比吞滅無法加自己身材,優(yōu)勢是沒有卡免疫”意外身亡“,無需考慮針對。觸發(fā)概率和靈力值掛鉤,因此自帶一軾天兵的3天賦。隨著靈力值的膨脹,超弦達到大幾十的靈力并不困難。但類比龍鬼,因為不帶額外回合,單核至少需要4個回合發(fā)動技能,影響了這個卡的使用率??傮w上是能玩的。
組隊上,永續(xù)動力的5點靈力作用會更直接。14號位則可以選擇場景合適的充能輔助位。
(三)荒御鋒
結合荒御鋒的技能和天賦,最合理的位置就是1號位,當做技能傷和攻擊寶石相結合的主c,邏輯上還是有點自己的特色的。組隊方面,根據(jù)荒御鋒的定位,也接連出了一些機械卡。首先,乞巧是可以放的,可以提供護盾和攻擊寶石,彌補1號位關鍵的防御短板。然后是天津四和天平兩張炸彈寶石充能聯(lián)動卡。整體邏輯是自洽的,實操起來會感覺手感很差,根本問題在于技能強度還不夠。如果后續(xù)強化下還是有特色的,現(xiàn)在還是別玩了,除非你像我一樣有折騰癖好。
此外還有一張龍昂的輸出卡,現(xiàn)在看是沒位置放進來。
(四)風信子
可能是想繼續(xù)豐富下機械流的玩法,曾幾何時,又出了一張羽斬風信子的簽卡作為機械菜刀流的核心。簽卡的設計一般都帶點特色(當然特色不代表強度,簽卡的強度浮動區(qū)間非常大),對于風信子,它的特色就是機械刀,是除了刀皇之外唯一張能主動開金刀潮的卡,而金刀對于菜刀的充能至關重要。技能上,基礎是造4個攻擊寶石,上限是10個。我的實際經(jīng)驗是10個大概是勉強能玩的水平,至少也要8個(流血雙倍那個菜刀卡有類似問題),這就決定了組隊上至少需要2個機械型菜刀輔助。位置上,2號位比較適合。
組隊上,我們會發(fā)現(xiàn)機械菜刀卡的選擇非常少,翻來覆去大概也只能像圖中那樣。無論怎么說,還是太弱了,特別是風信子那個50%概率刀潮太保守了。這個流派現(xiàn)在基本處于玩不了的狀態(tài)。
最后總結一下,機械和類獸是現(xiàn)有唯二的小種族分類,圍繞種族組隊是肯定可以設計和會被發(fā)展的思路,相比數(shù)量稀少的類獸卡,機械卡大概是一種先行嘗試??梢钥吹皆O計上游戲側重了種族玩法的多元。目前強度上:裂雷 > 紫電 > 能玩及格線 > 荒御鋒 > 機械刀。
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