導(dǎo) 狂戰(zhàn)士的生命上限比較高,達(dá)到了十點(diǎn),但是護(hù)甲值只有四點(diǎn),能量上限為一百七十點(diǎn),都比較低。加上本身幾乎沒(méi)有任何續(xù)航能力,在實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中的抗壓能力比較弱,不擅長(zhǎng)挑戰(zhàn)時(shí)間比較長(zhǎng)的對(duì)局,只能依靠高輸出來(lái)快速通關(guān)...

狂戰(zhàn)士的生命上限比較高,達(dá)到了十點(diǎn),但是護(hù)甲值只有四點(diǎn),能量上限為一百七十點(diǎn),都比較低。加上本身幾乎沒(méi)有任何續(xù)航能力,在實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中的抗壓能力比較弱,不擅長(zhǎng)挑戰(zhàn)時(shí)間比較長(zhǎng)的對(duì)局,只能依靠高輸出來(lái)快速通關(guān)。初始武器名為拳套,攻速雖然快,但是攻擊范圍比較小,擁有長(zhǎng)時(shí)間的罰站短位移。還會(huì)禁用玩家繼續(xù)使用手刀,導(dǎo)致輸出端與防御端都比較差,建議出門后就立刻換成其他的武器。

元?dú)怛T士狂戰(zhàn)士玩法是什么

初始解鎖技能名為狂暴,會(huì)使用當(dāng)前的武器進(jìn)行快速攻擊,可提高本次攻擊的暴擊率,還會(huì)讓受到的傷害降低三分之一。該技能雖然具有較高的輸出加成,減免傷害能夠提高自己的自保能力。但是技能的持續(xù)時(shí)間比較短,實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中保護(hù)能力比較低。

元?dú)怛T士狂戰(zhàn)士玩法是什么

由于輸出時(shí)間較為集中,導(dǎo)致傷害溢出比較嚴(yán)重,會(huì)消耗大量的能量。在搭配冷卻減半的因子,以及比較強(qiáng)勢(shì)的武器時(shí)才能發(fā)揮出實(shí)力。散打需要付費(fèi)解鎖,冷卻時(shí)間是八秒鐘,攻擊的時(shí)候子彈比較分散。理論上的輸出傷害比較高,但是由于實(shí)際輸出比較分散,分散后的單發(fā)子彈傷害也不高,所以有效輸出其實(shí)比較一般。

元?dú)怛T士狂戰(zhàn)士玩法是什么

在搭配狂戰(zhàn)士雕像的加成、導(dǎo)師強(qiáng)化、紅色連攜指環(huán)等增幅效果后,才能夠打出成倍的傷害輸出。武器需要選擇具有群體傷害或者本身輸出就比較分散的,能夠進(jìn)一步強(qiáng)化覆蓋的范圍。大招名為跳躍,在設(shè)計(jì)臺(tái)里解鎖才能獲得,角色會(huì)跳躍至空中并下落錘擊地面,造成范圍性的眩暈與傷害。該技能擁有較長(zhǎng)的無(wú)敵時(shí)間,還能夠清除掉敵人射擊出來(lái)的子彈與控制效果。越多障礙物的能力,會(huì)稍微彌補(bǔ)狂戰(zhàn)士較差的自保能力。