地下城堡2幻境森林怎么開 幻境森林攻略
開一個(gè)速度超過(guò)70的角色過(guò)去開就行了
全隊(duì)超過(guò)100技巧和速度。就一個(gè)人去開了。然后回城。
這兩種方法都可以試試看的
更多請(qǐng)?jiān)L問(wèn)k73地下城堡2
求魔獸地圖魔幻森林的仙女龍的攻略
魔幻森林的仙女龍★單通方法★
最近去浩方上海07房,發(fā)現(xiàn)一個(gè)挺有意思的圖,玩的人還挺多的,此圖便是【魔幻森林的仙女龍】。這個(gè)圖咋玩一看,確實(shí)挺難,開始和幾個(gè)人連續(xù)打了十幾盤,什么樣的配合方案都試過(guò),卻總是沒(méi)守住。而且還百度搜索了一番,除了一些只言片語(yǔ)的下載地址,沒(méi)有地方詳細(xì)說(shuō)明。后來(lái)自己幾經(jīng)研究,才找到了可以確保通關(guān)的玩法。
一,熟悉階段
<<孫子兵法>>上說(shuō)“知彼知己,百戰(zhàn)不殆?!碑?dāng)你熟悉了敵人,熟悉了作戰(zhàn)環(huán)境,你就勝利了一半。玩任何圖之前,一定要養(yǎng)成按F9的習(xí)慣。如果有興趣玩下去,最好是百度搜索下地圖名,看看詳細(xì)介紹,玩家心得。接著就得實(shí)戰(zhàn)了,也許初期都是失敗的戰(zhàn)斗,但是在失敗的過(guò)程中可以越打越嫻熟。只要玩過(guò)一兩盤,就不會(huì)進(jìn)去一臉茫然。玩得久了,自然技巧多。
等熟悉了各種建筑類型,建筑價(jià)格和時(shí)間,熟悉了地圖的劇情模式,熟悉了各種任務(wù)和小怪,熟悉了所有BOSS,才能在玩的時(shí)候有意識(shí)地去預(yù)算,去布局,去建造,有意識(shí)地提前防范敵人的各種進(jìn)攻方式。
二,開圖設(shè)置
這個(gè)圖開全圖會(huì)直接GAME OVER,但如果不開圖,開局時(shí)會(huì)因?yàn)檎覙湔业V而浪費(fèi)很多時(shí)間,所以最適當(dāng)?shù)拈_圖設(shè)置是把可見度設(shè)置成----探索可見。這樣不會(huì)因?yàn)楸慌袛喑扇珗D而結(jié)束,也不會(huì)因?yàn)檎覙涠速M(fèi)無(wú)數(shù)的時(shí)間,可以一開局就采木,開采的過(guò)程中翻圖找點(diǎn),找到好點(diǎn),就迅速轉(zhuǎn)移定防。這樣既能找到最適合防守的點(diǎn),又能最快速地發(fā)展經(jīng)濟(jì)。
很多時(shí)候,勝利的關(guān)鍵往往在于你發(fā)展經(jīng)濟(jì)的快與慢:快一步,就能砍死敵人,慢一步,反而被人砍死;多一金,可以安心虐怪,缺一金,被怪四處追殺。
三,選點(diǎn)原則
進(jìn)圖的第一步,就是做帳篷(注意帳篷做完時(shí),需要控制幸存者砍木,不然他會(huì)自動(dòng)去采金礦)。幸存者開始砍木后,就點(diǎn)小地圖上顯示的金礦,如果某金礦的500左右距離遠(yuǎn)處有顆世界樹,就可以選此處發(fā)展(基本上每盤都有這樣的點(diǎn),而且不止一處)。當(dāng)然還要綜合考慮其他因素,比如周圍樹林的布局(最好是把金礦和世界樹圍起來(lái)),金礦的位置,等等。
四,防守思路
①切忌封路----千萬(wàn)不要把四周都做滿墻,怪進(jìn)不來(lái)就會(huì)打墻,雖然能免費(fèi)修,但如果是BOSS打墻(特別是沙蟲加N個(gè)小沙蟲),或是在其他肉盾怪掩護(hù)下的一群刺客打墻,由于四周都要防,注定火力分散,這樣的后果是,墻等級(jí)再高也遲早還是會(huì)破。所以,玩此圖的基本思路就是“堵死三面,漏開一面”,讓所有的怪都從漏開的那一個(gè)口子進(jìn),這樣怪是不會(huì)打墻的(所以不用花太多錢升墻,集中經(jīng)濟(jì)提高火力),都是繞著從前門進(jìn)去(口子留2個(gè)單位的大小即可)。把火力集中于一點(diǎn),因?yàn)榭谧营M隘,怪就是“來(lái)一個(gè)死一個(gè)”。因?yàn)椴还芄钟卸嗌?,他們也只能排?duì)輪流進(jìn)攻,不能一起同時(shí)攻擊。(可以參照“溫泉關(guān)戰(zhàn)役”)
②射手之家----開局定點(diǎn)后,幸存者先不采礦,而是和機(jī)器一起采木。采到300木時(shí)做資源商店,木頭全部換金幣,得150金幣,接著做一個(gè)塔基繼續(xù)采木。又采到200木時(shí),把塔基升級(jí)成----射手之家。升好射手之家,一直出弓手不停,此時(shí)前期就基本安全了。(射手之家的位置做在漏開的口子附近,前期用來(lái)殺怪,中期可以輔助,后期還能專門用來(lái)做炮灰,有弓手在門口,怪就不會(huì)攻擊塔,后期殺怪還是得靠塔,而塔是非常脆弱的,基本是怪一碰就摧毀了)
③墻塔分配----做完射手之家后,就可以做墻基,塔基和篝火了。墻的數(shù)量要盡可能少,十個(gè)或者十個(gè)以下(選點(diǎn)時(shí)的考慮因素)。塔的數(shù)量也不要太多,十五個(gè)左右即可,太少了防不住,太多了科技難升,這樣可以把錢集中到科技上,從而迅速提高塔的威力。門口一定要有2個(gè)甚至3個(gè)高級(jí)篝火(直接超級(jí)篝火更好),后門只要是有墻的地方就要有篝火,同時(shí)配備兩三個(gè)塔引怪都前門。(里面的塔攻擊了外面的怪,怪就會(huì)繞到前面的口子想進(jìn)去打塔,但是由于前門火力猛,還沒(méi)進(jìn)去就被殺在門口了)
④經(jīng)濟(jì)第一----在能防住的基礎(chǔ)上,一定要最大限度的發(fā)展經(jīng)濟(jì)。早期主要靠弓手殺怪,做好墻基,塔基,和篝火之后,不需要升太高,升到1級(jí)即可,目的是為了把錢集中到科技上。此時(shí)把所有的木頭換成金幣,然后迅速把科技升幾級(jí),接著一邊升一邊挖,一邊挖一邊升,很快就能升到20級(jí),從這時(shí)候開始,幸存者除了補(bǔ)一些建筑,其他時(shí)間都要,保證經(jīng)濟(jì)(如果感覺(jué)防不住,可以適當(dāng)升級(jí)一下塔,怪多的時(shí)候注意弓手的擺位,還可以用幸存者引怪,千萬(wàn)別讓怪碰塔)。升滿20級(jí)后,再把金幣換成木頭升級(jí)塔科技,和塔的威力和防御。(幸存者采集一次金礦有21金,初期和中期就不缺錢了,而塔的威力在飆升,越到后面越猛。威力20級(jí)的時(shí)候,防御升到10級(jí),威力30級(jí)的時(shí)候,防御升到15級(jí),威力40級(jí)的時(shí)候基本可以秒怪了。升級(jí)攻擊力的同時(shí),也要適當(dāng)升下塔的防御和生命,這樣塔才不會(huì)被遠(yuǎn)程的怪秒掉,中期要出修理木頭人分散巡邏,開啟自動(dòng)維修)
只要初期沒(méi)有浪費(fèi)太多時(shí)間,中期沒(méi)有太大的失誤,防御成型,科技一滿,后期就基本沒(méi)問(wèn)題了。(雖然這個(gè)圖玩到援軍保護(hù)幸存者這里就沒(méi)有提示了,據(jù)作者說(shuō)是沒(méi)時(shí)間做完,但是打到此處還是可以理解成“通關(guān)”。這個(gè)圖已經(jīng)很大而且有點(diǎn)卡,如果再大下去不一定是好事,適當(dāng)優(yōu)化下即可)
五,注意事項(xiàng)
①注意不要封路----在門口做建筑的時(shí)候得時(shí)刻小心,一定要留兩個(gè)單位大的口子,有時(shí)不注意補(bǔ)建筑,堵路了,結(jié)果怪都從后面打墻進(jìn)去。
②永遠(yuǎn)小心刺客----塔防者,是不用升級(jí)幸存者屬性的,但這樣幸存者非常脆弱,被刺客碰一下就死。所以幸存者要盡可能地不出門,撿材料可以用弓手,買道具就免了吧,就算在門口補(bǔ)建筑也要格外小心,先把篝火升起來(lái)。
③花錢要有打算----經(jīng)濟(jì)分配不合理,也是守不住的,因?yàn)榻?jīng)濟(jì)有限,必須得在有限的經(jīng)濟(jì)里建造出最強(qiáng)的防御。初期不用升墻,中期升墻到綠色就可以一直不管了,所有的錢都集中到塔上面。中期木頭不是很多的時(shí)候,可以先把一兩個(gè)塔升到頂級(jí),還是要存錢升經(jīng)濟(jì)。塔的威力夠猛,殺怪的速度夠快,才不會(huì)被破。如果殺個(gè)怪要很長(zhǎng)時(shí)間,讓怪可以掩護(hù)怪,那很容易被攻破。
六,一些閑話
此圖最大的應(yīng)該可玩性在于隨機(jī)性,每盤的幸存者,世界樹,金礦的位置都是隨機(jī)分布的,所以每盤的位置都是不同的。不像有的圖,一旦找到一個(gè)好點(diǎn)(固定點(diǎn)),可以每盤都在一個(gè)地方發(fā)展,一樣的建筑一樣的模式,絲毫變化都沒(méi),機(jī)械式地操作,玩得再好也乏味。
此圖的劇情臺(tái)詞還是很豐富的,看得出作者花了很多心思去編寫,但似乎沒(méi)有寫完。可能沒(méi)寫完,沒(méi)有結(jié)局也是地圖特殊的一個(gè)地方,讓玩家摸不清頭腦,反而更想繼續(xù)玩下去。
此圖也有一些BUG,比如有的時(shí)候塔在升級(jí)的時(shí)候突然消失(常常出現(xiàn)),還有的時(shí)候塔科技已經(jīng)到水晶,但是塔升到綠色就不能再升了(偶爾出現(xiàn))。
此方法不能保證100%通關(guān)(單防能守住),但經(jīng)過(guò)多次試驗(yàn),90%的情況下是可以守住的。還可能跟熟悉程度有關(guān),開始玩,各種失誤多,不是這樣被破,就是那樣被破。慢慢玩,經(jīng)驗(yàn)多了,才越守越堅(jiān)固。
另外,此圖要聯(lián)防的話,最好是一個(gè)塔防+N英雄(幸存者升屬性)的模式。陷阱流難抗BOSS,木頭人流還是怕刺客。論攻擊輸出,還是塔流最安全最穩(wěn)當(dāng),后面的塔攻速快,倍擊高。聯(lián)防的原理也一樣,注意留口子就行,英雄守口子殺怪,也可以扛BOSS。塔防者采木升級(jí)塔,英雄只需要采木即可。所以聯(lián)防選點(diǎn)的時(shí)候盡量選一礦+N世界樹的點(diǎn)。玩英雄的幸存者一定要去搶殺吸血王子和一些掉好裝備的BOSS,不然沒(méi)裝備會(huì)很郁悶。本人開始玩此圖也是一直玩英雄的,英雄玩法就是狂升攻擊力,追求一擊秒怪,然后用殺怪所得的金幣升級(jí)防御和生命,后面伐木機(jī)器多,木頭充足時(shí)再換金幣買頂級(jí)武器。但如果沒(méi)有一家塔防的掩護(hù)你(幫你殺刺客),英雄屬性再BT,最后還是會(huì)被群毆致死,哎~~所以還是要乖乖地做塔防啊。
----曉【貓貓】寫于2010年4月20日。
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