近日,知名記者Jason Schreier在一篇文章中談?wù)摿擞螒蜷_(kāi)發(fā)成本上漲的原因。他指出,雖然圖形質(zhì)量的提升是推動(dòng)成本上升的重要因素,但更關(guān)鍵的原因在于開(kāi)發(fā)人員數(shù)量的增加、開(kāi)發(fā)周期的延長(zhǎng)以及管理上的不善。
Schreier表示,隨著游戲開(kāi)發(fā)規(guī)模的擴(kuò)大,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的人員也在大幅增長(zhǎng),尤其是在像洛杉磯這樣的高成本地區(qū),開(kāi)發(fā)人員的薪資和福利成為一大支出負(fù)擔(dān)。此外,開(kāi)發(fā)過(guò)程中存在大量時(shí)間浪費(fèi),尤其是項(xiàng)目在進(jìn)行中途放棄、不斷調(diào)整游戲方向等情況,這些都會(huì)導(dǎo)致資源的浪費(fèi)。
他還指出,部分游戲公司為了跟隨行業(yè)趨勢(shì)(如從單機(jī)游戲轉(zhuǎn)向多人在線游戲),作出決策時(shí)缺乏清晰的創(chuàng)意方向,這同樣加劇了資源浪費(fèi)并推高了開(kāi)發(fā)成本。
Jason Schreier認(rèn)為,游戲行業(yè)應(yīng)當(dāng)反思其工作流程和管理策略,減少不必要的資源浪費(fèi),提升整體效率,確保項(xiàng)目能夠順利、高效地完成。
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