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戰(zhàn)國策三十六計的游戲須知
骰子在戰(zhàn)國策三十六計中是一個很重要的道具。發(fā)動策略要擲骰,吳起料敵要擲骰,戰(zhàn)車pk更是要擲一大把骰子。沒有骰運,空有一手好牌也要走背運。
作為經(jīng)典的隨機數(shù)產(chǎn)...
戰(zhàn)國策三十六計的游戲須知
骰子在戰(zhàn)國策三十六計中是一個很重要的道具。發(fā)動策略要擲骰,吳起料敵要擲骰,戰(zhàn)車pk更是要擲一大把骰子。沒有骰運,空有一手好牌也要走背運。
作為經(jīng)典的隨機數(shù)產(chǎn)生器,在大的樣本空間中,骰子又是嚴(yán)格的遵守自己的規(guī)則。了解一些常用擲骰情景下各種可能出現(xiàn)的幾率,對游戲中決策的制定,以及平衡性的調(diào)整等,應(yīng)該都是有參考意義的。
比如,策略卡的發(fā)動條件是2d6>4,這個結(jié)果出現(xiàn)的概率是5/6,等于83%,也就是說,平均每使用6次策略,只有1次失敗,其余5次都能成功。這個成功的幾率還是很高的。(相應(yīng)的,可以認(rèn)為孫武的策略無需擲骰技能偏弱)
吳起料敵的發(fā)動條件是2d6>6,這個結(jié)果出現(xiàn)的概率則為7/12,等于58%。一半以上的計策對吳起是無效的,這是個很霸道的技能。
做這個統(tǒng)計,最初的原因,是因為看到一個貼說戈馬弩庫的套裝效果戰(zhàn)車+2有些雞肋。因此想來計算一下,看看戰(zhàn)車+2的效果在戰(zhàn)車互毆的時候究竟能起多大作用。計算過程中,順帶計算了一下攻必取究竟有多強大。
結(jié)果如下表。表中所有情況的對手都是+0的戰(zhàn)車,藍(lán)色表勝、紅色表平、綠色表負(fù):首先看到的就是這個霸道無比的攻必取。戰(zhàn)車對拼,王翦的戰(zhàn)車有8成以上的概率立于不敗之地。
繼續(xù)看+2戰(zhàn)車相比+0戰(zhàn)車的提升。剛看到這個結(jié)果時,我的第一感覺是我低估了戈馬弩套裝的實力。可以看到+2比+0行的藍(lán)條長了許多。后來細(xì)想了下,戈馬弩套裝要耗12兵,這12兵用于進(jìn)攻,可能早能把對家拆了。以后如果考慮增強戈馬弩套裝,這個表的數(shù)據(jù)應(yīng)該能提供一定參考。
+3行是廉頗戰(zhàn)車防守時的情況。+4行是白起+戈馬弩套,這時候的白起已經(jīng)比王翦還要厲害了。
順帶計算了一下,單個的戈庫馬庫弩庫對單兵的提升,結(jié)果如下表:總體來說沒有什么特別的。單兵的作戰(zhàn)能力在戰(zhàn)車面前不值一提。而一旦發(fā)生克制與被克,被克方的不利情況也非常明顯。
但是,注意當(dāng)中的被克+4行。這一行我開始并沒有考慮到去算,在和name哥的交流中他提到了這一點。
被克+4是白起+單兵庫使用單兵進(jìn)攻,防守方使用與之克制的單兵防守時的情況。
結(jié)果很驚人,在如此不利的情況下,白起的單兵強攻仍然有5成的勝率。這讓我想到一個白起與趙國的進(jìn)攻組合:建長戈庫,馬+弩組胡服騎射,剩余的戈兵單兵強攻。對白起的單個戈兵,守方若想贏下,也不得不組出戰(zhàn)車來應(yīng)對才穩(wěn)妥。(或者說,守方無論怎么應(yīng)對都是吃虧的。出單兵,兵要戰(zhàn)敗,被耗兵力。出戰(zhàn)車,被耗兵數(shù),攻方剩余大量兵力可用來拆家。)
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