導(dǎo) 彈力果凍淺談新圖BOSS如下: 簡單困難都通了,跟八圖九圖一樣沒有守護 殲滅不必多說,七星斑鳩或其他隨便打 BOSS:這玩意簡單和困難簡直不是一關(guān),因為覺得很有意思就拿來水一水,主要是給...

彈力果凍淺談新圖BOSS如下:

彈力果凍淺談新圖BOSS

簡單困難都通了,跟八圖九圖一樣沒有守護

殲滅不必多說,七星斑鳩或其他隨便打

BOSS:這玩意簡單和困難簡直不是一關(guān),因為覺得很有意思就拿來水一水,主要是給防沉迷但好奇BOSS詳情和沒打到這里的萌新看

BOSS分為四階段,也是這關(guān)叫 幻想四重奏 的原因(大概也許)

第一階段,入場之后會出現(xiàn)六個長得像隨機六星材料資源關(guān)里海膽B(tài)OSS的小怪,如圖

彈力果凍淺談新圖BOSS

第二階段,打完這六個小怪,會有一兩秒的空擋,然后出現(xiàn)倆肌肉男身材的大怪,如圖

彈力果凍淺談新圖BOSS

彈力果凍淺談新圖BOSS

第三階段,打掉這倆之后才是BOSS真身,一只很小的怪,如封面圖右下角和下圖所示。此時出現(xiàn)BOSS血條,這BOSS雀食會緩慢回復(fù)血量,但是非常之慢,大概一秒才百分之一到百分之二,不太影響你秒(該BOSS擁有各種各樣花式彈幕,如單點擴散式圓形彈幕,平行直箭頭形彈幕,單點擴散式直線彈幕,網(wǎng)格形穿插彈幕等)

彈力果凍淺談新圖BOSS

彈力果凍淺談新圖BOSS

第四階段,據(jù)觀察,BOSS在打到剩余30%左右血的時候會進行分裂,分為四個(根據(jù)后續(xù)傷害字幕彈出是四組判斷),具體后續(xù)承傷方式尚不清楚(秒的太快了)

彈力果凍淺談新圖BOSS

彈力果凍淺談新圖BOSS

綜上可見這一BOSS更考驗持續(xù)且高傷害的輸出,需要你在每個階段的BOSS出現(xiàn)后盡快秒掉,眾所周知,BOSS活的時間越長,他放出的攻擊方式就越多樣難躲,只有迅速秒掉每個階段BOSS才能盡量避免被彈幕打死,如果練度不夠,還是建議攜帶保命的人物(七星月夕,晚冬,這倆我都沒有,云測評,翻車就是我的問題好吧)和寵物(飄飄云,小黑云),練度實在不行就很有可能交出復(fù)活幣

我個人打了六次困難,四次用了復(fù)活幣,我菜好吧(簡單難度是真的簡單,七星斑鳩一個技能可持續(xù)到BOSS四段打完)

我用七星斑鳩打了兩次,用七星栗君打了一次,七星旺打了三次(都是單C掛機,帶XH5,老妖熾),七星拿拿和月夕沒有,不多評價,不過論壇倒是有大佬月夕斑鳩雙C無復(fù)活幣過。至于七星落櫻,個人認為其技能機制定位不適合打這個BOSS,單次爆發(fā)只能秒掉一和二階段(二階段和三階段中間有一兩秒左右間隔),留下的永久點燃也會因為BOSS多階段的反復(fù)改變而無效果,不能留到最后的BOSS身上,所以沒有嘗試。上面幾張截圖為普通BOSS,用落櫻純粹是因為懶得換,沒想著打贏

(以上關(guān)于落櫻一切亦為云測評,如果有人用落櫻無復(fù)活幣打過,我無話可說)

沒有月夕晚冬保命的情況下,兩次無幣打過都是旺,可以說旺的技能機制很適合這種反復(fù)改變敵人,需要持續(xù)傷害的BOSS,月夕應(yīng)該同理

栗君是最慘的,召喚物沒的太快,導(dǎo)致全隊復(fù)活兩次才打過

斑鳩理論上也可以,但是因為一直嘗試單C所以每次也是用了一個幣復(fù)活,今天虧死

總結(jié),該關(guān)卡BOSS對象反復(fù)改變,建議持續(xù)輸出和保命人物,建議雙C,上述內(nèi)容理論部分大于實際,,多為云測評,不喜勿噴

補:BOSS反復(fù)改變所以新階段的BOSS常常不在老妖熾的范圍內(nèi),這可能也是新妖熾加范圍的原因之一,也是每階段無法迅速秒掉的原因

各位覺得鎖血和多階段哪個惡心呢?