最近,《怪物獵人:荒野》的設計團隊辻本良三和德田優(yōu)也接受了日本媒體的采訪。他們首先談到第一次測試后的玩家反饋,發(fā)現(xiàn)不同地區(qū)的玩家反應各不相同。比如,日本玩家主要關注武器方面的問題,像是對長槍的反饋較多,而歐美玩家則更多反映游戲的卡頓問題。
接下來,他們提到第二次測試將于2月7日至10日和2月14日至17日進行。辻本良三表示,這次測試的主要目的并不是再次收集玩家反饋,因為第一次測試時已經(jīng)收集了不少意見。這次是為了那些在第一次測試中沒能充分體驗游戲的玩家,給他們一個再次試玩的機會。
關于第一次測試中出現(xiàn)的優(yōu)化和平衡問題,制作人和總監(jiān)表示大家可以放心,游戲發(fā)售的第一天就會推出更新補丁,確保玩家能夠順暢體驗《怪物獵人:荒野》。例如,第一次測試中武器造成傷害的速度差異較大,弓箭是最容易破壞的,他們希望通過調(diào)整來平衡各武器之間的差距。
此外,雖然這次強調(diào)了怪物生態(tài)系統(tǒng)的重要性,但也有玩家希望專注于與怪物的戰(zhàn)斗。對此,開發(fā)團隊回應說,游戲中會設有類似“競技場”的場所,能消除環(huán)境因素的干擾,給那些只想與怪物對戰(zhàn)的玩家提供更好的體驗。
針對《怪物獵人:荒野》主線完成后的內(nèi)容,比如在《怪物獵人:世界》中需要農(nóng)珠子和護石,德田并沒有直接回答能獲取哪些道具,而是希望玩家能選擇自己想去的地方狩獵,享受其中的氛圍。
隨著《怪物獵人:荒野》的即將發(fā)售,肯定會吸引不少新玩家入坑。對于新手是否會覺得難上手,開發(fā)團隊表示,可能是因為在OPT測試中一次性開放了太多內(nèi)容,導致玩家有這樣的擔憂。不過正式版會按照故事進度逐步開放功能,讓新玩家能夠慢慢上手,所以大家不必過于擔心。
辻本良三補充說,他們也注意到有很多新玩家愿意加入,因此一直在研究新手卡關的原因,并盡量把這些研究結果反饋到《怪物獵人:荒野》中。
同時,《怪物獵人:荒野》也會保留《怪物獵人:世界》的設定,玩家可以在一定的故事線范圍內(nèi)一起進行任務,但如果進度差距太大,就無法一起玩同一個任務。
談到《怪物獵人》系列周邊商品是否能同步發(fā)售,辻本良三表示這并不是卡普空能完全決定的,還得看周邊廠商的意愿。他希望未來能有更多廠商意識到《怪物獵人》的知名度,來進行合作。除了周邊商品,他們也希望能把大型活動帶到臺灣,比如1月份在臺北舉辦的《怪物獵人》音樂會,以及今年在大阪的世界博覽會中有《怪物獵人》主題活動,但將整個活動搬到臺灣會比較困難,因此希望有去大阪旅游的玩家能去體驗一下他們精心制作的主題內(nèi)容。
至于《怪物獵人》如何走過20年,成為玩家心中的經(jīng)典動作游戲,辻本良三和德田優(yōu)也表示,他們一直專注于《怪物獵人》,努力讓玩家更投入,幫助新人更容易加入,關注玩家的需求,逐步調(diào)整游戲至他們認為的完美狀態(tài)。辻本良三提到,雖然開發(fā)團隊中常常露面的只有他們幾個人,但背后還有一個龐大的團隊在支持這款游戲,很多從小玩《怪物獵人》的新血也加入其中,將年輕人的想法融入新游戲,這也許是《怪物獵人》能夠邁入20年的原因之一。
最后,有媒體詢問在上市前的試玩中,玩家是否能打到本作的“封面怪物”——鎖刃龍。辻本良三笑著表示,公開的信息大家應該都看到了,其中提到了一些“可以期待的部分”,至于具體期待什么就留給大家去猜測了。
《怪物獵人:荒野》預計于2025年2月28日正式發(fā)售,支持的平臺包括PS5、Xbox Series X/S和Steam。第二次開放測試的時間為2月7日
全部評論