黎明前20分鐘黎明前20分鐘如下:
《黎明前20分鐘》基本上沒有地圖場景的概念,場景里的樹也是可以打掉的,并且也沒那么多。Boss怪,其實也被細分了,但其實也就是兩種,一種小Boss,場景內出現(xiàn),隨便打,一種是初期被限定在一個范圍內,算是大Boss吧,不過如果打的慢,那個限定的范圍還是會消失的。和早期的試玩版本相比,正式的20分鐘版本,增加了更多的角色,更多的武器,并且加入了角色的專屬天賦,也就是小Boss掉落。比如黛蒙德的厚學,根據(jù)自身專屬天賦,可以發(fā)展成殘血恢復流,也就是說角色的差異性又被拉大了一些。另外,符文系統(tǒng)的引入,也算是增加了一個養(yǎng)成的點,盡管這樣本作實際的流程時間也比較短。如果點一些比較契合的,還有一些明顯提高容錯性的符文技能,還是能有效的降低難度。畢竟,就15個難度等級,想要通關,并不難……當然整體來說,如果按照特性,選擇對應的天賦或者武器,那過關還是比較愜意的。如果,隨意搭配,更看運氣一點,成型慢跟不上怪物強度節(jié)奏,就掛了。目前來說,流派大體分為三種,一種是強調武器本身,比如攻擊力和攻速,或者配合迷你彈夾配合散射,一種是元素冰火雷,火系最后的暖陽被削弱了之后,冰系最后的爆彈,實在是太好用了,強烈推薦。至于召喚流,傷害還行,但是新加入的龍,性價比好像不是很高,你說前期做吧,明顯虧傷害,后期時間短發(fā)展性又不好,進退兩難啊
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