導(dǎo) 《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》在多個方面對《毀滅戰(zhàn)士》系列的玩法進(jìn)行了拓展,其中較為突出的一點(diǎn)是它采用了半開放世界的結(jié)構(gòu)。這款第一人稱射擊游戲?qū)⒆屚婕夜餐剿饔蒳d Software工作室稱為“《毀滅戰(zhàn)士》系...

《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》在多個方面對《毀滅戰(zhàn)士》系列的玩法進(jìn)行了拓展,其中較為突出的一點(diǎn)是它采用了半開放世界的結(jié)構(gòu)。這款第一人稱射擊游戲?qū)⒆屚婕夜餐剿饔蒳d Software工作室稱為“《毀滅戰(zhàn)士》系列有史以來最大的游戲空間”的多個關(guān)卡。但這會對游戲的時長產(chǎn)生怎樣的影響呢?

《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》是id迄今為止規(guī)模最大的戰(zhàn)役

在外媒GamingBolt參加的一場問答環(huán)節(jié)中,游戲?qū)а軭ugo Martin和執(zhí)行制作人Marty Stratton稱《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》是id Software制作過的規(guī)模最大、最具雄心的游戲。雖然沒有透露游戲的具體流程時長,但Martin稱其“非常長”,兩人還強(qiáng)調(diào)了游戲中可供玩家選擇的大量內(nèi)容。

Stratton說道:“這在一定程度上取決于你的玩法——就像任何游戲一樣。但這是迄今為止我們制作過的規(guī)模最大的游戲,也是最大的戰(zhàn)役,大很多。如果你探索那些關(guān)卡,就會發(fā)現(xiàn)有大量的支線任務(wù)?!?/p>

談到上述的額外內(nèi)容,Martin補(bǔ)充道:“我認(rèn)為這主要會是關(guān)于秘密 探索的。如果你把所有的秘密都找出來,并且你是個完美主義者,那你肯定會給自己帶來一段更豐富的體驗(yàn)?!?/p>

《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》是id迄今為止規(guī)模最大的戰(zhàn)役

Martin還談到了游戲中單個關(guān)卡的長度,他透露每個關(guān)卡平均時長約為一小時。Martin說:“我們不希望它太長。我們不希望單個關(guān)卡拖得太久。”接著他又補(bǔ)充說:“我覺得最佳時長就是在一個小時左右,不能更長了。所以目前我們所做的很多工作就是對其進(jìn)行完善,確保能將流程時長保持在這個范圍內(nèi)。但毫無疑問,這確實(shí)是一項(xiàng)規(guī)模龐大的活動?!?/p>

《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》是id迄今為止規(guī)模最大的戰(zhàn)役

《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》將于5月15日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平臺。