導(dǎo) 武魂分為不同的品質(zhì)(優(yōu)秀、精良、稀有、史詩、傳奇、不朽),每種品質(zhì)都包括8種不同的屬性,那么接下來就由小編給大家詳細(xì)介紹一下,有興趣的玩家可以參考一下。 武魂屬性選擇 武魂分為不同的品質(zhì)(優(yōu)秀、精...

武魂分為不同的品質(zhì)(優(yōu)秀、精良、稀有、史詩、傳奇、不朽),每種品質(zhì)都包括8種不同的屬性,那么接下來就由小編給大家詳細(xì)介紹一下,有興趣的玩家可以參考一下。

武魂屬性選擇

武魂分為不同的品質(zhì)(優(yōu)秀、精良、稀有、史詩、傳奇、不朽),每種品質(zhì)都包括8種不同的屬性,包括:普攻傷害、連擊傷害、反擊傷害、爆傷、抗暴、全局攻擊、全局防御和全局生命等等。武魂品質(zhì)越好,則初始的屬性數(shù)值越高,強(qiáng)化后提升的數(shù)值也越高。

冒險(xiǎn)大作戰(zhàn)武魂屬性選擇

8種屬性對應(yīng)著8個(gè)武魂槽位,每種屬性的武魂只能鑲嵌一個(gè)。在前期,武魂槽位沒有完全解鎖之前,可以優(yōu)先選擇與自身職業(yè)契合度更高的屬性。

例如:弓箭手比較偏向連擊、普攻傷害等,因此選擇普攻傷害加成、連擊傷害加成等相關(guān)屬性更加合適;而戰(zhàn)士往往比較注重防御與反擊能力,選擇生命、防御、反擊傷害、暴擊抵抗類的屬性較為契合;法師則可以選擇攻擊力加成、生命加成、暴擊傷害等屬性。

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