前不久,《崩壞:星穹鐵道》終于更新了備受期待的3.0版本,新星球翁法羅斯揭開了它的面紗,在版本更新后,不少玩家覺得新版本劇情量大管飽,地圖史詩感強(qiáng),體驗(yàn)良好,但也有質(zhì)疑的玩家表示,3.0版本的劇情平淡,解謎元素過多,還有故事情節(jié)讓人心里不舒服。
為什么會(huì)出現(xiàn)這樣評(píng)價(jià)兩極分化的情況呢?我們不妨一起來分析下問題出在哪里。
提醒:本文包含劇透,建議完整游玩后再來觀看!
首先我們來看看劇情平淡的問題。3.0的劇情如果非常概括的來講,就是我們和丹恒迫降翁法羅斯,偶遇白厄,同行來到奧赫瑪并幫助他們解決眼下危機(jī)擊敗了紛爭(zhēng)泰坦尼卡多利。
這樣看起來劇情好像是比較平淡,但如果用不概括的說呢?我們還會(huì)看到三月七病重陷入沉眠,開拓者被記憶星神瞥視,迷之生物迷迷登場(chǎng),阿格萊雅與長老院的糾纏,遐蝶尋找的死亡泰坦,白厄充滿迷題的過去,大黑塔的入局。
可以看到劇情與其說平淡,不如說是有太多伏筆暗線尚未揭開,讓人心急地想了解后續(xù),然而還沒得到答案,下一個(gè)伏筆又來了。
這合理嗎?考慮到翁法羅斯的故事會(huì)持續(xù)8個(gè)版本,這還真挺合理。3.0時(shí)代的劇情進(jìn)度條現(xiàn)在才走到8分之1,以電視劇或動(dòng)畫來對(duì)比就是隊(duì)友都沒到齊,還在介紹基礎(chǔ)設(shè)定的階段。
而以3.0版本主線約6-8個(gè)小時(shí)的長度,整個(gè)故事會(huì)是一段相當(dāng)龐大的史詩,為了后面跌宕起伏的情節(jié),前期的世界觀介紹和情節(jié)鋪墊是必要的,沒有羅馬是一日建成的。
或許3.0版本的劇情會(huì)讓人覺得有些平淡,但暴風(fēng)雨的前夕總是風(fēng)平浪靜,在3.0版本種下的看似平平無奇的種子,很快就會(huì)在后續(xù)的更新中成長為一片絢爛的花海。
再來說解謎過多的問題,我們要從兩方面看待,即“為什么解謎會(huì)這么多?”和“為什么有人覺得解謎過多?”。
首先3.0版本的解謎多嗎?確實(shí)多,而且不少都融入到了劇情流程之中,所以我們才要探討為什么解謎多,其實(shí)答案就在謎面上,為了融入劇情。
翁法羅斯有著12位權(quán)能各異的泰坦,他們的神跡是翁法羅斯存在的基礎(chǔ),也是翁法羅斯民眾深信不疑的信仰,是需要做進(jìn)玩法中的,不能只停留在劇情上的紙上談兵。
所以與貝洛伯格幫士兵推箱子、仙舟羅浮幫工造司測(cè)試新技術(shù)不同,翁法羅斯上的解謎機(jī)關(guān)都是泰坦的神跡,是劇情的一部分,這些解謎除了帶來新玩法,也構(gòu)成了翁法羅斯這顆星球的世界觀。
然后是第二個(gè)問題,為什么有些人甘之如飴,有些人覺得解謎過多影響了體驗(yàn)?zāi)?從玩家風(fēng)評(píng)的轉(zhuǎn)變可以看出些端倪。可以看到,吐槽3.0版本解謎過多的聲音基本都出現(xiàn)在版本更新后的前兩天,到了后面開始有玩家表示自己分了兩三天才打完,迷題設(shè)計(jì)的難度適中,還有引導(dǎo),體驗(yàn)非常不錯(cuò)。
這其實(shí)就是原因了,以往《崩壞:星穹鐵道》的版本更新,主線劇情基本控制在2-3小時(shí)之內(nèi),而隨著新時(shí)代的開啟,不僅劇情被分為了8個(gè)版本,每個(gè)版本的內(nèi)容也是超級(jí)加倍,而大家還在習(xí)慣性的想在更新第一天就肝完,一口氣玩上7-8個(gè)小時(shí),自然會(huì)覺得累了,所以大家還是游戲適度,新版本的劇情又不會(huì)跑,勞逸結(jié)合才能有更好的體驗(yàn)。
除了以上兩點(diǎn),還有一小段劇情引發(fā)了小小的爭(zhēng)議。就是開拓者與丹恒為了救一位NPC,被迫打破了與阿格萊雅的約定,透露了天外的事,然后被阿格萊雅審訊威脅的情節(jié)。這其實(shí)是一段非常大膽的劇情嘗試,因?yàn)樗惶先缃窳餍形幕某R娀{(diào),但卻很符合事實(shí)發(fā)展邏輯。
以我們的視角來看,我們是強(qiáng)大的開拓者,被數(shù)位星神瞥視,貝洛伯格的救世主,仙舟羅浮的座上賓,匹諾康尼的VIP,現(xiàn)在好心好意來翁法羅斯救苦救難怎么還要被你給委屈,你是故意找茬是不是?
但我們以阿格萊雅的視角來看呢?對(duì)這兩位天外來客并無了解,只有白厄憑著短短的同行時(shí)間做出的口頭擔(dān)保,而阿格萊雅給予了第一次信任之后轉(zhuǎn)眼就被違約,雖然事出有因,但這是可能動(dòng)搖奧赫瑪根基的大問題。雖然兩位陌生人一直態(tài)度友善,但總要留下幾分戒心,不可能一上來就無條件的信任。
如果真的開拓者每到一處就被當(dāng)?shù)厝藷o條件接受列隊(duì)歡迎,只會(huì)讓劇情變得像過家家,人物都淪為工具人,因此也有不少玩家玩過后對(duì)這段劇情表示了理解。
當(dāng)然了,我們確實(shí)受了委屈,丹恒的發(fā)言是不少玩家的嘴替,游戲甚至還給了我們一個(gè)甩手不干的快速結(jié)局選項(xiàng),好人絕不該被用槍指著,證明項(xiàng)目組是明白這段劇情會(huì)引發(fā)哪些爭(zhēng)議的,那為什么還要如此設(shè)置呢?
因?yàn)榘⒏袢R雅雖然是半神,卻并非完美,她一心為公,卻經(jīng)常不被理解,很愛勉強(qiáng)自己,總是做出一副強(qiáng)硬不通人情的樣子,又時(shí)刻掩藏不住內(nèi)心的柔軟。
就連這次審訊,她也是故意扮作白臉,裝作態(tài)度強(qiáng)硬,實(shí)際是在確認(rèn)真誠后,將計(jì)就計(jì)犧牲自己的好感度,讓白厄、遐蝶與開拓者一行更加親密,只因?yàn)檫@對(duì)拯救翁法羅斯有利。
這就是阿格萊雅目前的性格,暫且不提阿格萊雅的做法對(duì)錯(cuò),至少這確實(shí)符合她以大局為重的行事邏輯。
奧赫瑪?shù)陌参?,長老院的陰謀,她背負(fù)了太多,認(rèn)為獨(dú)立承擔(dān)這一切是身為黃金裔的職責(zé),而白厄提到不少次與她的意見分歧,證明阿格萊雅的意見并非全部正確,隨著劇情推進(jìn),阿格萊雅日后也可能迎來改變與成長,不妨期待下后續(xù)的故事再做定論。
最后,除了上述我們分析過的具體原因,其實(shí)3.0會(huì)有質(zhì)疑聲也是正常的,因?yàn)槲谭_斯既是新的星球,也是《崩壞:星穹鐵道》新時(shí)代的開端,做出了許多在更新公告里難以羅列的新嘗試,很多方面的節(jié)奏我們都還沒有適應(yīng),難免會(huì)不習(xí)慣,但等到翁法羅斯故事完結(jié)之時(shí),再回過頭來看,一定又會(huì)有不一樣的感受,就讓我們暫時(shí)保持耐心,期待后續(xù)版本的更新吧。
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