育碧公布對《刺客信條:影》中開放世界探索系統(tǒng)的改進,承諾為玩家提供更大的自主性,并減少地圖上的“垃圾”標記。 與以往的圖標堆砌不同,這次玩家將需要通過探索世界、與角色對話以及運用全新游戲機制自行尋找...

育碧公布對《刺客信條:影》中開放世界探索系統(tǒng)的改進,承諾為玩家提供更大的自主性,并減少地圖上的“垃圾”標記。

與以往的圖標堆砌不同,這次玩家將需要通過探索世界、與角色對話以及運用全新游戲機制自行尋找關鍵信息。

《刺客信條:影》探索機制大革新:不會滿地圖垃圾標點了!

偵查系統(tǒng)革新

本作新增了一項關鍵機制——偵查系統(tǒng)。隨著游戲進展,玩家可以雇傭偵察兵,這些偵察兵將深入前方區(qū)域,幫助玩家揭示目標位置或任務提示。

此外,系列標志性的鳥瞰點同步機制也進行了重制。傳統(tǒng)的地圖“同步點”將不再生成大量無關圖標,取而代之的是僅顯示重要地點,玩家可以手動標記并將其添加到地圖中。這一改動讓玩家擁有更大的自由度去發(fā)現下一個冒險目標。

《刺客信條:影》探索機制大革新:不會滿地圖垃圾標點了!

取消鷹助手,引入全新視野機制

另一個重要的改變是本作中將不再包含玩家的經典鷹助手。玩家必須自行尋找高處觀察地形,手動標記敵人、資源以及其他重要元素。這一設計旨在增加探索的真實感和挑戰(zhàn)性。

新增機制與工具

避難所:玩家可以在這些安全點進行快速旅行、補充物資并管理盟友。

目標板:任務視覺日志,為玩家提供關于新角色和任務的提示。玩家既可以自行解密提示,也可以派遣間諜完成調查。

尋路(Pathfinder)工具:幫助玩家更精確導航。當目標被標記后,尋路工具將顯示通往目標的最佳路線,尤其適用于地形復雜的區(qū)域。

《刺客信條:影》探索機制大革新:不會滿地圖垃圾標點了!