近期,索尼一直在發(fā)力實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲,但其實(shí)際表現(xiàn)不盡人意。比如《星鳴特攻》的首發(fā)暴死,《最后生還者》多人游戲胎死腹中。粉絲們大多反對(duì)這種做法,許多業(yè)內(nèi)資深人士也持相同觀點(diǎn)。
前 PlayStation 高管吉田修平在表達(dá)對(duì)公司計(jì)劃的看法時(shí),也明確反對(duì)這家游戲巨頭對(duì)實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲的推動(dòng)?;仡櫵慕?jīng)歷,他表示實(shí)時(shí)服務(wù)市場(chǎng)基于一種“勝者通吃”的心態(tài)。這使得主機(jī)獨(dú)占游戲很難與《使命召喚》或《堡壘之夜》這樣的巨頭競(jìng)爭(zhēng)。
另一方面,吉田修平也稱贊 PlayStation 在推動(dòng)實(shí)時(shí)服務(wù)時(shí),選擇增加額外資源,而不是削減單人游戲開(kāi)發(fā)的資源。他指出,這樣的選擇雖然存在風(fēng)險(xiǎn),但對(duì)于像《地獄潛者2》這樣的游戲來(lái)說(shuō),風(fēng)險(xiǎn)是值得的。
然而,他也表示,如果他仍擔(dān)任第一方工作室負(fù)責(zé)人(現(xiàn)由 Hermen Hulst 接任,吉田修平轉(zhuǎn)而擔(dān)任獨(dú)立游戲部門(mén)負(fù)責(zé)人),他會(huì)反對(duì)這種發(fā)展方向。
“我會(huì)試圖抵制這種方向。也許這就是他們撤掉我的原因之一?!奔镄奁饺缡钦f(shuō)道。
對(duì)于熟悉吉田修平的人來(lái)說(shuō),這番言論并不令人意外??紤]到他參與了 PlayStation 的獨(dú)立游戲項(xiàng)目,以及對(duì) PS Vita 的最后一絲支持,這位高管一直以偏愛(ài)創(chuàng)造力和單人游戲而著稱,而不是追逐行業(yè)潮流。
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