導(dǎo) 由Warhorse Studios開發(fā)的《天國:拯救2》將于2025年2月5日正式發(fā)行。作為前作的直接續(xù)作,它延續(xù)了前作備受好評的寫實風(fēng)格和硬派戰(zhàn)斗系統(tǒng)。筆者有幸在游戲發(fā)售前搶先體驗了大約八到十小時的...

由Warhorse Studios開發(fā)的《天國:拯救2》將于2025年2月5日正式發(fā)行。作為前作的直接續(xù)作,它延續(xù)了前作備受好評的寫實風(fēng)格和硬派戰(zhàn)斗系統(tǒng)。筆者有幸在游戲發(fā)售前搶先體驗了大約八到十小時的初期內(nèi)容,現(xiàn)將體驗感受分享如下。

本作故事緊接前作,講述鐵匠之子亨利在拉泰地區(qū)站穩(wěn)腳跟后,與戰(zhàn)友兼上司漢斯·卡彭爵士前往特羅斯基地區(qū)遞送密信給當(dāng)?shù)仡I(lǐng)主奧托·馮伯格三世。然而,途中遭遇強(qiáng)盜襲擊,兩人身負(fù)重傷,并失去了所有隨身物品,包括密信。因此,他們到達(dá)特羅斯基城堡后,未能取得領(lǐng)主的信任,被拒之門外。

這樣的劇情設(shè)定巧妙地將續(xù)作與前作的結(jié)局銜接起來,讓玩家在陌生環(huán)境中重新積累聲望和資源。不過,游戲初期亨利因受傷導(dǎo)致各項技能水平下降的設(shè)定略顯突兀,特別是口才等能力也受到影響,缺乏合理的解釋。

《天國:救贖2》體驗:硬派戰(zhàn)斗與寫實沉浸感再升級

游戲初期頻繁運用夢境和與他人對話等方式回顧前作重要劇情,即使從未接觸過前作的玩家也能迅速了解亨利的背景。同時,游戲?qū)⒑嗬鎸^去心魔的成長作為故事主線,雖然偶爾回憶片段略顯冗長,但整體過渡自然。

《天國:救贖2》體驗:硬派戰(zhàn)斗與寫實沉浸感再升級

延續(xù)前作的特色,《天國:拯救2》高度注重玩家的沉浸式體驗。游戲中大部分任務(wù)都需要玩家親自操作亨利完成,例如搬運貨物、喂養(yǎng)牲畜、煉藥、打鐵和開鎖等,都設(shè)計了獨立的操作系統(tǒng),并有專門的引導(dǎo)。玩家還可以在工作之余玩骰子放松身心。

《天國:救贖2》體驗:硬派戰(zhàn)斗與寫實沉浸感再升級

游戲擁有豐富且高度自由的人物互動。與大多數(shù)主要或支線人物對話時,都提供了多種選擇,雖然部分選項需要滿足特定條件才能生效,但即使無效也能選擇,并得到相應(yīng)的回應(yīng)。這種高自由度也體現(xiàn)在游戲任務(wù)中。筆者在十小時的初期主線劇情中,就遭遇了數(shù)量眾多的支線任務(wù),許多任務(wù)擁有多種解決方法,部分任務(wù)線之間還會相互影響,預(yù)示著完整游戲?qū)⒊尸F(xiàn)錯綜復(fù)雜、引人入勝的故事。

《天國:救贖2》體驗:硬派戰(zhàn)斗與寫實沉浸感再升級

游戲的硬派戰(zhàn)斗系統(tǒng)也得到保留和改進(jìn),新增了十字弓等武器。戰(zhàn)斗中需要玩家保持冷靜,尤其是一對多戰(zhàn)斗更需謹(jǐn)慎,否則很容易Game Over。雖然主線任務(wù)中的戰(zhàn)斗大多是一對一或有隊友協(xié)助,但支線任務(wù)則更加挑戰(zhàn)。

《天國:救贖2》體驗:硬派戰(zhàn)斗與寫實沉浸感再升級

不過,筆者希望游戲中能加入難度調(diào)節(jié)選項,因為硬派寫實的設(shè)定會導(dǎo)致玩家因決策失誤而陷入困境。雖然游戲自動存檔頻繁,但頻繁讀檔會影響游戲體驗,特別是對于追求沉浸式體驗的玩家。

《天國:救贖2》體驗:硬派戰(zhàn)斗與寫實沉浸感再升級

最后,游戲的優(yōu)化表現(xiàn)出色。筆者使用配置略低于官方最低配置要求的AMD Ryzen 7 6800HS APU小型電腦,僅需稍作特效調(diào)整,游戲運行流暢,僅出現(xiàn)極少數(shù)的卡頓和貼圖錯誤。這表明游戲在正式發(fā)行后,經(jīng)過完整優(yōu)化后,玩家可以使用更多類型的設(shè)備流暢運行游戲。

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