這就是江湖2025年獨具魅力的新流派——無中神拳如下:
先上屬性圖
簡說,無中神拳是以卡16.9階獲得高額眼識增傷與威懾加成為基礎的特殊玩法,氪度參考0-小月卡,以雙倍重置氪度最佳。
一、卡階玩法
16.9是得失最平衡的卡階等級,每百眼識3.12倍率高增傷(可達240以上)和威懾低等級無視防御,66洗髓等級需16階才開啟12經,同時四藝、門派、丹田體系等都不會受影響。
好處:獲得了高增傷與威懾加成。
缺點:天星閣、外練、逆反、部分歷練、修為洗髓等級屬性及與等級相關的武學格子都無法擁有。總之,缺格子少屬性正常情況不可取。
深度理解:凡事二面性,因上述缺失,省黃金、省時間、省悟性、省氪度、搶節(jié)奏,如16.9不需后續(xù)突破丹省黃金;武學格子少走精品路線,刀令需求低,返璞、三象快,對氪度、時間和悟性有回饋性效果;不逆反省白月界三花提前出神功;低等級前期歲星樓長期霸榜新秀,不影響豪俠與修羅等等
二、無中心法
優(yōu)點:高生存、PK強,隱藏屬性--版本棄子=省錢。
缺點:過圖差、輸出低、怕解控、逆反機制設定失敗,活動吃虧、技能少,現版本不適用。
三、卡階玩法結合無中心法
一個字“妙”。其他職業(yè)卡階不討好,無中拳不卡階玩不了,化腐朽為“神”拳。
1、卡階巧妙解決無中拳逆轉敗筆和傷害低的問題。
無中逆轉不行不逆轉,以高眼識增傷代替隔山透入傷害與逆轉收益,快速模仿隔山拳八逆技能組實戰(zhàn)效果的思路,去構建技能組,除控制全搭配增傷主動與反擊結合破防與鈍增debuff,形成全程疊傷的buff鏈,增強輸出能力,突出無中延長負面buff收益,變相解決解控無力問題(解控反擊疊傷爆發(fā)更高),能打能控。
2、無中巧妙解決了卡階屬性缺失導致的生存不足與氪金性價低的問題
無中拳控制力強可低屬性茍回合持續(xù)輸出,放棄重創(chuàng)屬性,用必定重創(chuàng)技能、神兵暴怒、弟子等配合心法延長實現0重創(chuàng)機制,變相降低氪度與屬性需求,這些才是無中生有的精髓與存在價值。
3、卡階與無中的劣勢在發(fā)育上形成“減法”合力出奇制勝。
減化流程與減少成本(見上文→卡階深度理解),發(fā)育奇,開荒易,早期六道輪回套裝,中期貪狼套,心印體系強大,有觀想、智啟、靜波組成無中0重創(chuàng)機制,中后期強度高,速出神功搶節(jié)奏,后期玩法靈活,雙心法體驗增傷版隔山神拳的威力(如開轉職,可選性更多)
四,氪度與逆轉
無中神拳的極限由氪度與版本推進,能進能退,超過雙倍重置氪度憋材料大后期可升八逆轉隔山拳,雙倍重置氪度及以下卡階吃版本更新福利過圖永不考慮升級,具體資料在無中拳群(隱門),歡迎新區(qū)道友入坑交流。
祝大家新年快樂
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