放置江湖關(guān)于游戲中命中,閃避,招架,控制技能種類問(wèn)題及其分析如下:
下面我來(lái)說(shuō)明一下關(guān)于命中問(wèn)題
首先命中受以下幾種因素影響
1.武學(xué)命中系數(shù)(Wiki可查詢,后期影響小)
2.武學(xué)技能等級(jí)(后期固定值)
3.經(jīng)驗(yàn)值(后期影響較大)
4.臂力值(后期影響大)
5.加命中的buff(后期影響大)
6.減命中的debuff,神兵debuff(實(shí)際可以疊加,后期影響很大)
7.部分神兵特性buff(固定值,加到命中面板上去)
8.受閃避與招架的影響(加成因數(shù)太多,后期影響巨大)
9.招式命中系數(shù)(每次出招不同,相應(yīng)的招式命中也不同,后期影響大)
游戲命中機(jī)制分為兩種,命中與未命中,而未命中又存在兩種形式,就是大家所見(jiàn)到的閃避與招架
注意:武學(xué)命中系數(shù),與招式命中系數(shù)是兩碼事情,兩者共同影響命中,Wiki只能查到武學(xué)命中系數(shù),招式命中系數(shù)只能拆包來(lái)查
A.玩家隱藏面板命中公式和招式命中公式如下
命中面板=(準(zhǔn)備武學(xué)技能等級(jí)*15*武學(xué)命中系數(shù)/100+1000+0.5*(總經(jīng)驗(yàn)值^0.5))*(1+有效臂力*0.02)
招式命中=命中面板*(1+招式命中系數(shù))*(2/(1+ 3^((對(duì)手經(jīng)驗(yàn)值-自己經(jīng)驗(yàn)值)/(對(duì)手+自己)))))
注意:后期影響最大的還是招式命中系數(shù)和雙方經(jīng)驗(yàn)值,武學(xué)命中系數(shù)后期反而影響較小(就像逍遙無(wú)相劍,雖然武學(xué)命中系數(shù)85,但是招式命中系數(shù)都為0,所以才導(dǎo)致命中真瞎,就算小猴把瞎子劍的武學(xué)命中系數(shù)升到100,瞎子劍還是瞎子劍)
B.玩家隱藏面板招架力公式如下
招架力=0.075*技能等級(jí)*招架系數(shù)
注意:技能等級(jí)哦,不是指有效等級(jí),上限技能等級(jí)為1500級(jí)
C.玩家閃避面板上直接有,公式我就不做詳細(xì)介紹了,后期受經(jīng)驗(yàn)值的成長(zhǎng),Wiki有詳細(xì)公式
下面我來(lái)詳細(xì)分析一下命中,閃避和招架的問(wèn)題
從上面公式中,我們很容易就能發(fā)現(xiàn),命中閃避是受經(jīng)驗(yàn)值成長(zhǎng)的,而招架力卻不是
閃避平衡前,招架與閃避的平衡點(diǎn)在1000級(jí)左右(不記buff,debuff,經(jīng)脈天賦),我們等級(jí)低速通36章時(shí)經(jīng)常見(jiàn)到招架的次數(shù)要比閃避高的多,而兩個(gè)10億經(jīng)驗(yàn)的老妖怪互懟時(shí)經(jīng)常會(huì)看閃避比招架次數(shù)要多,由于之前的版本閃避大削,因此那平衡點(diǎn)的級(jí)數(shù)會(huì)往上推很多
實(shí)際閃避力=閃避力(1+加成值)
實(shí)際閃避概率=實(shí)際閃避力/(實(shí)際閃避力+對(duì)面招式命中)
實(shí)際招架力=招架力(1+加成值)
實(shí)際招架概率=實(shí)際招架力/(實(shí)際招架力+對(duì)面招式命中)
注:當(dāng)實(shí)際閃避力>>對(duì)面招式命中,實(shí)際閃避概率就越趨向1,估計(jì)就變成了掃地僧
最終得到如下
實(shí)際命中率=1-實(shí)際閃避概率-實(shí)際招架概率
關(guān)于閃避問(wèn)題,后期高閃避和低閃避武學(xué)對(duì)面板閃避力加成反而差距近一步縮小(最高閃避與最低閃避,撐死相差1000點(diǎn)閃避力而已),其實(shí)后期受經(jīng)驗(yàn)值加成影響反而較大(后期將是起副導(dǎo)作用),后期閃避影響最大還是buff,debuff加成系數(shù)及其經(jīng)脈加成(后期將是起主導(dǎo)作用),也就為什么PVP出現(xiàn)高閃避的原因,見(jiàn)過(guò)連續(xù)閃避卡米爾20多次的等等
附加PVP視頻
AV75068863
(5轉(zhuǎn)后期大佬們的切磋,一方被打得懷疑人生,另一方幾乎滿血,堪稱掃地僧,閃避流太強(qiáng)了,招架流要哭了)
下面我做一個(gè)測(cè)試,對(duì)手為人形沙包(木頭人)
假設(shè)人形沙包等級(jí)1000級(jí),武學(xué)等級(jí)為1000級(jí),且不考慮經(jīng)脈天賦和技能加成,設(shè)置面板閃避力為20000點(diǎn),設(shè)置面板招架力為10000點(diǎn)
注意:玩家實(shí)際1000級(jí)閃避力估計(jì)只有12000左右,招架力都差不多,我取20000閃避力,10000招架力是為了方便測(cè)試觀察,在未命中里面,閃避與招架比例為2:1
A,B,C,D選手,等級(jí)為1000級(jí),準(zhǔn)備武學(xué)也為千級(jí),后天屬性都為100,先天臂力為100,測(cè)試數(shù)據(jù)如下,
注意:下面所有的命中率只是面板的,PVP和PVE實(shí)戰(zhàn)實(shí)際還要算招式加成的,這個(gè)招式命中實(shí)際有波動(dòng)的,我就不一一計(jì)算了,上面有招式命中公式
A選手,武學(xué)為獨(dú)孤九劍,招式命中系數(shù)為0.75
算得命中率為114120,平均命中率為87%
B選手,武學(xué)為天羽奇劍,招式命中系數(shù)為0.5
算得命中率為109620,平均命中率為86%
C選手,武學(xué)為玉簫劍法,招式命中系數(shù)為0.6
算得命中率為100620,平均命中率為85%
D選手,武學(xué)為太玄功,招式命中系數(shù)為0.2
算得命中率為105120,平均命中率為81%
然后我來(lái)變更一下人形沙包的參數(shù),等級(jí)變更為1705級(jí)(差不多5億經(jīng)驗(yàn)值),面板閃避力和面板招架力保持不變
ABCD選手都保持不變,得到如下命中率
A選手,武學(xué)為獨(dú)孤九劍,平均命中率為81%
B選手,武學(xué)為天羽奇劍,平均命中率為78%
C選手,武學(xué)為玉簫劍法,平均命中率為77%
D選手,武學(xué)為太玄功,平均命中率為73%
然后我來(lái)再變更一下人形沙包的參數(shù),等級(jí)變更為2150級(jí)(差不多10億經(jīng)驗(yàn)值),并且增加經(jīng)脈天賦及技能加成后,然后得到加成后的面板閃避力為200000點(diǎn),設(shè)置面板招架力為10000點(diǎn),
ABCD選手都保持不變,得到如下命中率
A選手,武學(xué)為獨(dú)孤九劍,平均命中率為34%
B選手,武學(xué)為天羽奇劍,平均命中率為30%
C選手,武學(xué)為玉簫劍法,平均命中率為29%
D選手,武學(xué)為太玄功,平均命中率為24%
這就所謂的經(jīng)驗(yàn)壓制
然后我說(shuō)明一下,武學(xué)反兩儀刀法,四象八卦主動(dòng)9重,能降低0.68的命中概率,而滿淬大環(huán)刀,特性劈掃,能降低0.26的命中概率,疊加以后,相當(dāng)于能降低0.7632的命中概率
我做一下測(cè)試,假設(shè)人形沙包等級(jí)1000級(jí),武學(xué)等級(jí)為1000級(jí),且不考慮經(jīng)脈天賦和技能加成,設(shè)置面板閃避力為20000點(diǎn),設(shè)置面板招架力為10000點(diǎn)
人形沙包裝備滿淬神兵大環(huán)刀,觸發(fā)大環(huán)刀減命中特性,ABCD選手不變
A選手,武學(xué)為獨(dú)孤九劍,平均命中率為76%
B選手,武學(xué)為天羽奇劍,平均命中率為73%
C選手,武學(xué)為玉簫劍法,平均命中率為72%
D選手,武學(xué)為太玄功,平均命中率為66%
再上述基礎(chǔ)上,人形沙包發(fā)動(dòng)反兩儀刀法主動(dòng),進(jìn)一步降低命中
A選手,武學(xué)為獨(dú)孤九劍,平均命中率為59%
B選手,武學(xué)為天羽奇劍,平均命中率為54%
C選手,武學(xué)為玉簫劍法,平均命中率為53%
D選手,武學(xué)為太玄功,平均命中率為46%
再這基礎(chǔ)上人形沙包發(fā)動(dòng)閃避buff及其經(jīng)脈閃避天賦加成,讓面板閃避力變成200000,
A選手,武學(xué)為獨(dú)孤九劍,平均命中率為17%
B選手,武學(xué)為天羽奇劍,平均命中率為14%
C選手,武學(xué)為玉簫劍法,平均命中率為14%
D選手,武學(xué)為太玄功,平均命中率為13%
上面是張城主的面板8億經(jīng)驗(yàn)值,悟性大佬,先天20臂力,20身法,面板2.9萬(wàn)閃避力,雙重閃避buff下的閃避(兩個(gè)都是高閃避buff系數(shù)加成),對(duì)手是高閃避的天山大佬(好幾個(gè)經(jīng)脈天賦閃避加成)
視頻為AV76037144
氪金閃避流大佬,推薦如下:假設(shè)雙方都超后期10億經(jīng)驗(yàn),都是天山,防守一方打拳,進(jìn)攻一方天劍,100先天臂力,90身法,面板閃避力大約31000,天劍的招式命中大概15W左右,加上容貌閃避天賦(水月鏡花12000),妙手空空(面板增加80%),選擇打拳的話,合計(jì)人物面板閃避力77400,那天劍實(shí)際命中差不多只有73%,注意上述不考慮其他閃避天賦及buff,debuff等等,如果考慮的話,我只能用相當(dāng)變態(tài)來(lái)形容比較貼切,我估計(jì)以后閃避流可能還會(huì)被大砍
控制技能種類說(shuō)明
下述的x表示‘’一定量的‘’的意思
1.被迷暈時(shí),受到X時(shí)間后解除,無(wú)法使用主動(dòng),也無(wú)法閃避或格擋,期間平A100%命中
2.被定身或麻痹時(shí),受到X傷害/X時(shí)間后解除,可以使用僅增益主動(dòng),無(wú)法閃避和格擋,期間平A100%命中
3.被致殘或癱瘓時(shí),受到X時(shí)間后解除,無(wú)法進(jìn)行閃避,可以招架,可使用部分主動(dòng)
4.被遺忘時(shí),武學(xué)被替換為基本武學(xué),同時(shí)不能使用恢復(fù)技能。
5.被迷惑時(shí),受到X傷害/X時(shí)間后解除,無(wú)法使用主動(dòng),可以閃避和格檔
注意:
其中1,2,期間對(duì)手所有平A 100%命中不存在被閃避或者招架,建議等控制時(shí)間結(jié)束后再開(kāi)閃避招架buff
遇到3情況時(shí),建議開(kāi)招架buff,等控制時(shí)間結(jié)束后再開(kāi)閃避buff
遇到4情況時(shí),由于會(huì)把對(duì)方的武學(xué)全變?yōu)榛A(chǔ)武學(xué),閃避,招架都會(huì)受到影響,建議控制時(shí)間結(jié)束后再開(kāi)閃避buff
遇到5情況時(shí),就直接提前開(kāi)閃避招架buff(就看你手速了)
遇到被降閃避招架的debuff時(shí),建議等時(shí)間結(jié)束后再開(kāi)閃避招架buff
總結(jié):這也驗(yàn)證了實(shí)戰(zhàn)的數(shù)據(jù),為什么同樣的五轉(zhuǎn)千級(jí),命中差距那么大,強(qiáng)的是技能,經(jīng)脈天賦,神兵等等全方面的因素,而不是單方面的經(jīng)驗(yàn)壓制
額,關(guān)于命中的話題我已經(jīng)分析完畢了,剩下的就看大家理解了及其門派選擇了,請(qǐng)大家理性加點(diǎn)和武學(xué)搭配
關(guān)于放置江湖論壇我要告一段落了(這貼就當(dāng)作告別帖吧),我不再參與回復(fù)和劃水,有不懂問(wèn)題可以在下面留言,估計(jì)到時(shí)候哪位熱心大佬看到后,應(yīng)該會(huì)做解釋的
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