說(shuō)到游戲中的職業(yè),因?yàn)橛螒騽傞_(kāi)放下載沒(méi)多長(zhǎng)時(shí)間,玩家們對(duì)各職業(yè)門(mén)派自然是不太了解的,不知道劍俠世界起源玩什么職業(yè)好,那么今天就帶來(lái)了劍俠世界起源最強(qiáng)職業(yè)推薦,帶大家一起來(lái)看看游戲中各門(mén)派的強(qiáng)度,相信各位在看完以后,到時(shí)候再選擇門(mén)派的話(huà)就不會(huì)迷茫,選擇到自己心儀的門(mén)派也就是分分鐘的事情了。
目前來(lái)看,在游戲中能稱(chēng)得上強(qiáng)的門(mén)派一共有五個(gè),這五個(gè)門(mén)派分別是少林、武當(dāng)、昆侖、唐門(mén)和段氏,說(shuō)他們強(qiáng)勢(shì)自然是有其道理的,下面就來(lái)一一細(xì)說(shuō)。
首先我們來(lái)看少林,之所以說(shuō)他是強(qiáng)勢(shì)職業(yè),主要的原因是他的兩個(gè)分支流派,這兩個(gè)流派分別是棍少林和刀少林,前者棍少林是一個(gè)主打近戰(zhàn)控制的流派,該流派在和敵人戰(zhàn)斗時(shí),只要貼近敵人,那就可以利用自身強(qiáng)大的控制技能,讓敵人進(jìn)入控制狀態(tài)當(dāng)中,這個(gè)控制狀態(tài)在沒(méi)有解控技的狀態(tài)下是無(wú)法解除的,也就是說(shuō),一旦失誤被他抓到,那就會(huì)一直被控到死。
之后是刀少林,則是一個(gè)擁有強(qiáng)大遠(yuǎn)程消耗能力的流派,在戰(zhàn)斗中刀少林可以釋放刀氣,消耗敵人的血量。另外他的刀氣還附帶削弱屬性的效果,可以說(shuō)只要被他拉開(kāi)距離,那就會(huì)被慢慢消耗到死,期間因?yàn)閷傩越档偷脑颍瑪橙艘矝](méi)法進(jìn)行反打。
武當(dāng)在這里面是一個(gè)土系門(mén)派,而做為土系門(mén)派就代表他的防御屬性相當(dāng)出色,事實(shí)也是如此,武當(dāng)?shù)姆烙姘宸旁谟螒蛑惺菙?shù)一數(shù)二的存在,同時(shí)武當(dāng)?shù)膬蓚€(gè)分支流派還都有非常不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性和控制能力,在實(shí)戰(zhàn)中武當(dāng)?shù)膬蓚€(gè)分支流派可以利用這三個(gè)優(yōu)勢(shì)去消耗敵人,在這三者的強(qiáng)強(qiáng)結(jié)合下被消耗的敵人是沒(méi)有對(duì)抗余力的。
具體一點(diǎn)來(lái)說(shuō),劍武當(dāng)擅長(zhǎng)外功近戰(zhàn),在單挑能力和生存方面有著極為突出的表現(xiàn)。至于另一個(gè)分支,氣武當(dāng)?shù)脑?huà),主打就是內(nèi)功作戰(zhàn)了,有著非常優(yōu)秀的群攻能力,同時(shí)生存上也是一如既往的出色。
第三個(gè)門(mén)派昆侖,昆侖的話(huà)總體和武當(dāng)比較像,同樣也是土系的門(mén)派職業(yè),有刀、劍兩條不同的分支流派,前者刀系主打的是外功遠(yuǎn)程輸出,輔助群戰(zhàn)能力相當(dāng)亮眼,后者劍系就是內(nèi)功遠(yuǎn)程作戰(zhàn)了,同樣也是非常精于輔助團(tuán)戰(zhàn)。這兩個(gè)分支在操作上,刀系要高于劍系不少。
在昆侖之后要介紹的門(mén)派就是唐門(mén),唐門(mén)是游戲中爆發(fā)輸出最高的一個(gè)門(mén)派,另外該門(mén)派除了爆發(fā)高之外,手也是所有門(mén)派中最長(zhǎng)的,該門(mén)派在實(shí)戰(zhàn)中可以利用自己這一優(yōu)勢(shì)進(jìn)行無(wú)腦輸出,在這個(gè)輸出下敵人是沒(méi)法接近唐門(mén)的,或者說(shuō)是想接近也沒(méi)辦法,因?yàn)闆](méi)有職業(yè)可以硬吃唐門(mén)的傷害來(lái)貼近他。
最后是段氏,段氏是游戲中的水系門(mén)派,擅長(zhǎng)以柔克剛,這個(gè)特性同樣表現(xiàn)在他的分支流派上,分別是指段和氣段。前者指段擁有很多高爆發(fā)的技能和位移技能,在實(shí)戰(zhàn)中他可以利用這些位移技能去找機(jī)會(huì),一旦找到機(jī)會(huì)就可以接上高爆發(fā)技能,打出成噸的傷害。后者氣段擁有減速擊退等多種控制技能,另外還擁有化解屬性傷害的能力,在這些技能效果的支持下,他們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中是可以壓著敵人打的,對(duì)手只能在一次一次的擊退中、一次次的屬性傷害無(wú)效中倒地。
全部評(píng)論