導(dǎo) 諸神皇冠破壞神——狂戰(zhàn)(喵喵教皇)如下: ?雜魚特攻有了,怎么能缺少boss特攻呢?喵~? ?今天講一下近期論壇中如日中天的狂戰(zhàn),狂戰(zhàn)都上論壇內(nèi)熱搜了? ????。古特神子出的比較早,上古耳早已開...

諸神皇冠破壞神——狂戰(zhàn)(喵喵教皇)如下:

?雜魚特攻有了,怎么能缺少boss特攻呢?喵~?

?今天講一下近期論壇中如日中天的狂戰(zhàn),狂戰(zhàn)都上論壇內(nèi)熱搜了? ????。古特神子出的比較早,上古耳早已開發(fā)了成熟的狂戰(zhàn)玩法,論壇有很多狂戰(zhàn)相關(guān)內(nèi)容

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?狂戰(zhàn)的強度來自神器格拉姆。在斧頭神器剛出時,喵就驚訝它超高的全程增傷,在雙手劍如日中天之時,認定格拉姆的神器效果在納杜爾之上,弱是因為沒有強勢的職業(yè)、技能作搭配

?直到現(xiàn)在,雙手斧依舊沒有強勢職業(yè)、技能搭配,但有了強大到可以碾壓一切機制的數(shù)值。牢玩家怎么也沒想到,狂戰(zhàn)竟是以數(shù)值翻身(????)

?狂戰(zhàn)翻身也是多次加強的結(jié)果:

◇格拉姆本身具有超高的全程增傷。古特神子出現(xiàn)前夕,策劃大幅加強了荒蕪,移速+1讓狂戰(zhàn)腿長達到及格線;治療轉(zhuǎn)護盾既提高了狂戰(zhàn)與輔助的適配性,又增加了狂戰(zhàn)坦度

◇古特圣物出現(xiàn),從連擊、傷害、生存上大幅度加強狂戰(zhàn),讓狂戰(zhàn)輸出翻數(shù)倍。此時的狂戰(zhàn)標(biāo)配單手斧,一刀小要塞,兩刀周要塞,不依賴濺射、狂熱,沒有“濺射單位沒有雜兵便無法拆塔”的限制,要塞表現(xiàn)頂級

◇真正讓狂戰(zhàn)封神的是圣物技能“殘暴”重做。根據(jù)力量的0.15%提升攻擊力行,600力量讓攻擊翻1.9倍,800力量讓攻擊翻2.2倍,雙神力古神+殘暴能達到2000攻擊。在大部分職業(yè)只有五六百攻,數(shù)值化身重騎勉強千攻,最肉boss五百防御的游戲里,2000攻擊就是真理

?殘暴重做后狂戰(zhàn)標(biāo)配武器又變回雙手斧。殘暴狂戰(zhàn)對塔傷害更高,對boss表現(xiàn)獨一檔,低敏boss見面就秒,高敏boss帶上因父之名/恐懼打擊也是見面秒

諸神皇冠破壞神——狂戰(zhàn)(喵喵教皇)

諸神皇冠破壞神——狂戰(zhàn)(喵喵教皇)

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?狂戰(zhàn)的作用剛好和短弓系互補,清兵時各種斷屠、夠不著,打要塞boss重拳出擊。整體強度一流,屬于看似超標(biāo),一削就廢的范疇。如果玩家數(shù)值膨脹快,狂戰(zhàn)地位會下降(不考慮卷分);如果敵人數(shù)值膨脹快,狂戰(zhàn)有機會獨一檔。目前來看,玩家數(shù)值膨脹更快

?其它斧系職業(yè)。盾勇只能拿單手斧,職業(yè)本身也不適合游戲環(huán)境,玩花活可以,實用性低,不考慮??謶蛛y壓血,吃不到增傷,兩刀傷害不及狂戰(zhàn)一刀,生存也不行,不卷分完全不如狂戰(zhàn)

?格拉姆、荒蕪、古特圣物,從設(shè)計上就是綁定狂戰(zhàn),配套使用。用“狂戰(zhàn)”來形容這一集合體強度很合理(?ˉ??ˉ??)

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?培養(yǎng)上??駪?zhàn)傷害足夠,不依賴暴擊,血統(tǒng)用古特神子最好;追求數(shù)值也可以玩暴擊流。成長可以全吃狂戰(zhàn),也可以吃點長弓湊夠150左右暴擊值,穩(wěn)定暴擊重甲,打boss更舒服。符文帶兩個免傷,一個神域一個利爪,搭配小技能充能,一刀100多盾,生存拉滿。技能必學(xué)屠戮、因父之名/恐懼打擊,其它隨意,真理面前不需要太多花里胡哨的技能??? ?°??°???

諸神皇冠破壞神——狂戰(zhàn)(喵喵教皇)

圣火昭昭,圣火耀耀,凡我弟子,喵喵喵喵(?ˉ??ˉ??)