導(dǎo) 蝕心面具在普通難度下是不給的,本次活動(dòng)的蝕心面具是最終關(guān)卡的EX難度通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),限定每個(gè)賬號(hào)只能獲取一個(gè)。不存在所謂的可以獲得多次蝕心面具,以及可以將商城里面的所有AR小隊(duì)隊(duì)員全都帶回家這種情況。M4A...

蝕心面具在普通難度下是不給的,本次活動(dòng)的蝕心面具是最終關(guān)卡的EX難度通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),限定每個(gè)賬號(hào)只能獲取一個(gè)。不存在所謂的可以獲得多次蝕心面具,以及可以將商城里面的所有AR小隊(duì)隊(duì)員全都帶回家這種情況。M4A1至少?gòu)?qiáng)度合格,現(xiàn)版本下登場(chǎng)率雖然有所降低,但如果需要老洞沖榜提上限的話可以考慮復(fù)制一個(gè)。

RO635是唯一一個(gè)不可以復(fù)制的六星槍,足以證明其稀有度。但是論同星級(jí)改造成本的消耗回報(bào)比,實(shí)際上還是不如復(fù)制索米的。STAR15特別吃改造的三專強(qiáng)度,無(wú)論是改造還是專屬的獲取成本都非常高,培養(yǎng)到畢業(yè)還需要養(yǎng)它的工具人。

M4SOPMOD2如果后續(xù)不考慮繼續(xù)改造六星,或者是開放新的專屬套裝情況下,完全不如復(fù)制HK416。M16A1的問(wèn)題就同前者一樣,如果完全不開放全新的改造或者套裝強(qiáng)化,或者登場(chǎng)其它形態(tài)的話基本就是沒(méi)救了。而且個(gè)人對(duì)于閃光彈技能的改造重做再就業(yè)前景不抱樂(lè)觀態(tài)度,所以復(fù)制評(píng)級(jí)給的也并不高。

少女前線蝕心面具兌換人形優(yōu)缺點(diǎn)有哪些

M4的技能特性簡(jiǎn)單解釋就是常規(guī)模式下使用技能就是標(biāo)準(zhǔn)的五星火專,在達(dá)成指定條件后切換攻擊形態(tài)為高倍普攻傷害的必定命中、計(jì)算護(hù)甲、不可暴擊的濺射炮擊傷害。目前存在的一些問(wèn)題在于被動(dòng)效果沒(méi)有辦法提供任何增益,這個(gè)屬性對(duì)自身的輸出是沒(méi)有辦法產(chǎn)生效果的。

而對(duì)于能夠享受到該效果的其它成員,比如STAR15和M4SOPMOD2多少是受限于自身強(qiáng)度存在上下位或登場(chǎng)率偏低,甚至本身處于其它隊(duì)伍體系中會(huì)有更好的平替。在常規(guī)輸出模式下能夠考慮到用光環(huán)去輔助AR隊(duì)友是個(gè)不錯(cuò)的加分點(diǎn),但自身畢竟是以輸出AR為模板設(shè)計(jì)的。

所以在輔助能力上除了印記的定向拐和對(duì)AR的光環(huán)以外,本質(zhì)上M4還是一個(gè)依靠面板和增益輸出的常規(guī)火專AR人形。炮擊所提供的傷害收益非??捎^,但是相應(yīng)的需要付出射速降低的代價(jià)。

少女前線蝕心面具兌換人形優(yōu)缺點(diǎn)有哪些

由于攻速減少,技能持續(xù)時(shí)間并不會(huì)相應(yīng)減少。所以如果是以炮擊為目標(biāo)選擇的配隊(duì),需要儲(chǔ)備大量的射速光環(huán)和號(hào)令人形。在炮擊模式下理論其實(shí)是和首輪爆發(fā)非常相似的,在單核體系當(dāng)中一般也不會(huì)考慮開第二炮。