許多千年M的玩家不知道千年M人物基本屬性有哪些,對此很疑惑,那么今天就和小一起來看看千年M人物基本屬性有哪些吧,一定可以幫助到你。
一、基本屬性
年齡
線上時間越長,角色的年齡越大。
活力
隨著角色年齡增長而增加,是體現(xiàn)角色生命力的重要指標(biāo)。
吶喊
當(dāng)玩家年齡超過30且活力值高于50時,將解鎖此功能。吶喊分為7級,具體效果依等級不同而異。
元氣
元氣是練武所需的數(shù)值,影響武功境界的提升。武功滿級后可提升角色性能。
內(nèi)功
使用技能時消耗的藍量即為內(nèi)功,是施放技能的前提條件。
速度
速度值越低,攻擊速度反而越快。
準(zhǔn)確
準(zhǔn)確數(shù)值越高,命中敵人的概率越高。
閃躲
數(shù)值越高且速度越快,則能更頻繁地躲避攻擊。
恢復(fù)
受傷后回到正常攻擊狀態(tài)所需時間,數(shù)值越高恢復(fù)越快。
維持
當(dāng)受傷程度超過維持值時,會產(chǎn)生后搖效果,影響接下來的動作效率。
耐性
數(shù)值越高,受到的實際傷害越小。達到50開始生效,至99.99時可減少12%的傷害。
再生
再生數(shù)值越高,單位時間內(nèi)自我恢復(fù)的生命值越多。
暴擊
暴擊數(shù)值越高,發(fā)動暴擊的概率越高,暴擊造成1.5倍的普通攻擊傷害。
暴擊增益
提升暴擊時造成的額外傷害百分比。
暴擊減免
減少被暴擊時所承受的額外傷害百分比。
抗爆率
受到攻擊后,能夠降低對方暴擊觸發(fā)的概率。
PvP傷害減免
減少在對戰(zhàn)其他玩家時所受傷害的百分比。
二、角色屬性
身功
影響身體攻擊力,用于削弱敵人活力。
頭功
對敵人頭部造成直接傷害的能力。
手功
對敵人手部進行攻擊,影響其手防和武功經(jīng)驗獲取。
腿功
對敵人腿部造成傷害,影響其出手速度及步法使用。
身防
身體防御能力,保護自身免受物理攻擊。
頭防
頭部防護,當(dāng)該值下降時會延長被打后的恢復(fù)時間,過低無法切換攻擊類武功。
手防
手部防護,當(dāng)其下降時會降低身功并且無法獲得武功經(jīng)驗。
腿防
腿部防護,下降時會延遲出手時間,過低時無法使用步法。
遠防
抵御來自遠程武器攻擊的專屬防御屬性。
遠攻
使用遠程武器時啟動,專門針對遠距離攻擊設(shè)計
全部評論