暴走英雄壇實打實的硬貨帖子,關于傷害計算如下:
結論
最終傷害=(固定傷害-固定減傷)*Π1(1+∑)*Π2(1-∑)
額外提示,下面說到的任何參數,比如K,在每小段描述中的值是不同的,懶得找其他字母了
公式說明
1、固定傷害=F(四維,內力,攻擊力,等級)
這類數據無法實際測算,因為系數很有可能是小數,而且也存在非線性的可能,不過我個人覺得四維和內力對武學的提升在其他參數保持不變的前提下,應該是線性的
2、固定減傷=K+內力值/50,如果對方是NPC則固定減傷=K+內力值/60
這個數據可以用千蛛萬毒手的毒噬來測試,毒噬詞條會疊加三層毒
可以通過公式=(內力值1-內力值2)/(傷害2-傷害1)*3*(1+經脈毒傷加成)計算得出數據50和60;測試不要帶其他增加毒傷的詞條或者內功
3、Π1(1+∑)
這個指的是增傷,同類型的采用相加制度,同時會進行稀釋,不同類的會采用乘積計算
同類稀釋最好的例子就是系數增傷,門派增傷實際加成系數也會稀釋等
非同類因為資源有限沒法得出結論,個人已知的不同類的采用累乘的有系數,玉女內,青龍戒指,千蛛煉體,毒傷層數;部分只對直傷生效,部分只對毒傷生效,部分同時事生效
神器、領悟詞條等很多五花八門的并沒有準確結論,比如殺豬刀有個身體重量的詞條(這個疑似單獨體系,據說很猛)
4、Π2(1-∑)
這個當前沒什么好說的,佬已經測試出來了,經脈的減傷和套裝減傷為統(tǒng)一體系,直接相加
而圣龍有個減傷的裝備則為另外一個類型,需要用累乘;
額外備注,增傷因為是1+XX,所以累乘效果會更好,因為(1+a)*(1+b)>1+a+b,減傷則是加法更好
所以其實純毒傷流或許可以嘗試套裝6+圣龍減傷+玉女內。僅限女性,帶個小石頭娛樂,有可能還蠻強的
其實這也能說明一些現象(其實是通過現象反推公式,又解釋現象,感覺有點怪異)
1、為什么霸刀傷害那么高
其實霸刀的基礎傷害未必就比其他武學高多少,但是十象臂力加成太強,導致霸刀固定傷害暴增,間接影響固定減傷的效果
就好比(400-100)*A傷害是(250-100)*A的2倍
2、為什么會有0傷害,可用低等級的小李飛刀攻擊3境內力玩家
因為武學等級太低,固傷太低 <固傷減傷,額暴走沒有強制扣血機制,所以會以0上顯示,文字描述為未收到傷害正一臉懵逼看著你>固傷減傷,額暴走沒有強制扣血機制,所以會以0上顯示,文字描述為未收到傷害正一臉懵逼看著你>
3、為什么N層毒傷是毒傷1層的N倍
4、為什么天機有佬能2拳打死海底3,因為天機寶物類型太多了,很多都是累乘計算,就成就了突破天際的輸出;其實這也是事因,個人才慢慢思考這種問題
5、為什么三刀這么拉跨,因為四維都能增傷但是效果都不好,導致固定傷害百分比提升困難,影響最終輸出
6、為什么打狗爆發(fā)能有那么高,都不用測試,從結果上來就就說明打狗的幾個詞條是累乘的
……
大概就這些了,個人對暴走的未來還是蠻期待的,從天機分析,暴走系統(tǒng)里面實際存在很多奇怪的東西,但是現在還沒引入到天機外,也很期待后續(xù)會不會有一些特殊效果的裝備,這樣可能會搭配出更多的套路
但是美中不足的是現在的武學基本職能主修一門(受到裝備,加點等限制),玩起來著實是無趣了些!
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