相信喜愛《怪物獵人》的玩家都已經在《怪物獵人:荒野》測試版和預告片中或多或少的都見識到了新作的食物,非常生動形象并讓人垂涎欲滴。本作的藝術總監(jiān)藤岡要和導演德田優(yōu)也在最近的試玩活動中闡述了游戲在食物設計上的獨特之處。
《怪物獵人》系列中,食物一直是核心元素,如貓飯大廚“料理長”提供的豐盛大餐。藤岡透露,預覽版本中村民享受盛宴的場景是他們最早制作的內容之一。在《怪物獵人:荒野》中,團隊改變了食物的設計方法,更注重食物的質地和味道,而非復雜性。
藤岡表示,為了展現(xiàn)食物如撕開的印度烤餅和融化奶酪的細節(jié),團隊進行了無數(shù)次嘗試。他希望通過挑戰(zhàn)自己,將簡單的食物做得更加誘人?!豆治铽C人:荒野》中的食物簡單性與游戲的故事和設定緊密相連,食物文化及其與生態(tài)系統(tǒng)的聯(lián)系在游戲中扮演著重要角色。
游戲中的天氣不僅影響狩獵和怪物出現(xiàn),還決定了可獲得的食物種類。德田解釋,禁地中每個區(qū)域的“休耕期”、“惡劣期”和“豐饒期”循環(huán)與生態(tài)系統(tǒng)緊密相關,生態(tài)系統(tǒng)也包括人類。游戲劇情將探索這種循環(huán)背后的秘密。
因此,《怪物獵人:荒野》中的食物不僅是視覺享受,也不僅是提供體力恢復和增益的道具,其簡單性是游戲故事和世界構建的關鍵部分。
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