每日茫茫多測試的游戲,你是否厭倦了千篇一律的掛機,你是否厭倦了人民幣戰(zhàn)士們的數(shù)值碾壓一切,你是否厭倦了枯燥乏味的系統(tǒng)玩法,你是否仍在尋找一款有樂趣、沒有掛機、沒有數(shù)值碾壓、充滿了挑戰(zhàn)的游戲?來體驗《風之旅團》吧,動作手游愛好者的節(jié)日。
《風之旅團》主打無掛機真動作。與大部分的ARPG追求的無腦割草、爽快感、數(shù)字碾壓相比,《風之旅團》更追求真實感和操作感,更追求ARPG里面的A,需要玩家操作、走位和配合,這也是《風之旅團》的游戲性和樂趣所在。
同時,在與眾多的ARPG游戲中,《風之旅團》犧牲了一定的爽快感和流暢度,更多的讓玩家思考戰(zhàn)斗中的策略,而非即時的反應和操作。我們希望每一個敵人都可能成為一種致命的存在,所以更鼓勵玩家通過“各種戰(zhàn)斗經驗的積累”來讓自己變強:我用這把武器可以確保對某種怪物造成眩暈,我用劍盾系武器抵御BOSS的特殊技能,我用遠程技能可以非常安全的擊殺某種怪物等等。這種戰(zhàn)斗經驗具體到了某個特定的怪物,而不是一些放之四海皆準的戰(zhàn)斗技巧:比如在怪物攻擊的瞬間進行翻滾繼而進入子彈時間,然后一頓按對怪物進行花式吊打。
《風之旅團》的另外一大特色就是交互性非常強。游戲的核心玩法就是4人實時組隊挑戰(zhàn)BOSS,實際游戲體驗與魔獸的團本類似,要玩家做到1+1+1+1>4的效果,4個玩家需要通力配合擊敗BOSS。每個BOSS的技能和打法都不一樣,玩家的新鮮感和挑戰(zhàn)欲望都很足。
《風之旅團》的游戲性和交互性在PVP方面也表現(xiàn)的非常突出。游戲的1V1玩法是實時公平競技,玩家之間的屬性經過系統(tǒng)平衡,基本處于同一水平線,沒有數(shù)值碾壓的存在,主要是考驗玩家的操作和意識。另外游戲的3V3戰(zhàn)場玩法,類似魔獸里的戰(zhàn)場,玩家不僅需要操作意識,還要有戰(zhàn)略戰(zhàn)術。
怎樣,《風之旅團》的種種設置,是否是你的菜呢,喜歡純正動作游戲,喜歡挑戰(zhàn)的話,就來玩吧。
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