SE授權并由騰訊光子團隊開發(fā)的新手游《最終幻想14:水晶世界》近日正式對外公開,激發(fā)了廣大粉絲群體的強烈關注。對于這款游戲的內(nèi)容和盈利模式,粉絲們充滿好奇。在最近的IGN采訪中,《最終幻想14》的制作人兼總監(jiān)吉田直樹對這些問題給出了回應。
吉田直樹坦言,盡管團隊對移動平臺版本抱有熱情,但對于調(diào)整游戲的核心元素,如貨幣化策略和游戲玩法以適應移動用戶,他們?nèi)猿种斏鲬B(tài)度。他透露,他們已經(jīng)向《最終幻想14:水晶世界》的開發(fā)團隊提出了一些具有挑戰(zhàn)性的反饋。
據(jù)了解,《最終幻想14:水晶世界》將以《最終幻想14》的“重生之境”版本為基礎,這是之前成功挽救了《最終幻想14》端游的版本。吉田直樹表示,游戲的其他內(nèi)容將根據(jù)玩家的反饋逐步推出。
吉田直樹強調(diào),《最終幻想14》和《最終幻想14:水晶世界》將分別獨立開發(fā)和運營,后者被視為前者的姐妹作品,并將在開發(fā)過程中得到全面監(jiān)督。他表示,隨著項目的進展,團隊將繼續(xù)提供指導和反饋,以期兩個版本能夠同步發(fā)展。
關于盈利模式,吉田直樹明確指出,《最終幻想14:水晶世界》將采取完全免費的游戲方式,與《最終幻想14》的收費模式形成對比。他強調(diào),免費模式并不意味著游戲會轉(zhuǎn)向“抽卡”或“逼氪”,他們的目標是讓玩家能夠長期享受游戲的樂趣,并通過少量且可持續(xù)的收入模式,吸引更多玩家體驗游戲。
《最終幻想14:水晶世界》預計將在中國率先開啟游戲測試,為玩家?guī)砣碌摹蹲罱K幻想14》體驗。
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