劍俠移動(dòng)版群英會(huì)怎么玩?在劍俠情緣移動(dòng)版中,群英會(huì)是一個(gè)能讓全區(qū)小伙伴們同臺(tái)競(jìng)技的地方,玩家只要參與群英會(huì)獲得排名,就能得到排名獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然是非常豐厚的啦,畢竟一個(gè)星期才一次哦!那群英會(huì)有哪些規(guī)則呢?群英會(huì)怎么參與呢?還不清楚的小伙伴們趕快來(lái)看看小編給大家?guī)?lái)的劍俠移動(dòng)版群英會(huì)詳解吧!
劍俠移動(dòng)版群英會(huì)怎么玩 群英會(huì)規(guī)則流程詳解
開啟規(guī)則
服務(wù)器開放N天后的下一周的周一,開啟群英會(huì)。群英會(huì),以一周(周一到周日)為一個(gè)比賽周期,稱為1個(gè)賽季。一個(gè)賽季內(nèi),周一、周二、周三、周四,為比賽日。
參與條件
在賽季的比賽日,所有等級(jí)達(dá)到N級(jí)的玩家,均可報(bào)名參加比賽。在每個(gè)賽季,每個(gè)玩家最多只能參加n場(chǎng)比賽。在每個(gè)比賽日,每個(gè)角色最多只能參加x場(chǎng)比賽。
在比賽日,每天的16:00~18:00;19:00~22:00為比賽時(shí)段。在比賽時(shí)段,玩家可以在群英會(huì)界面中選擇“我要參賽”,確認(rèn)后,傳入群英會(huì)集結(jié)場(chǎng)地。在指定的時(shí)間點(diǎn)(如,每隔5分鐘),系統(tǒng)自動(dòng)對(duì)當(dāng)前集結(jié)場(chǎng)地內(nèi)的玩家,進(jìn)行配對(duì)。
配對(duì)規(guī)則
配對(duì)規(guī)則為,將當(dāng)前所有集結(jié)場(chǎng)地內(nèi)的玩家,按勝率由高到低進(jìn)行排序。系統(tǒng)自動(dòng)選擇2個(gè)相近的,且最近2場(chǎng)沒有相互比賽過(guò)的玩家,設(shè)為雙方比賽對(duì)手。如果在配對(duì)時(shí),當(dāng)前集結(jié)場(chǎng)地內(nèi)的玩家人數(shù)<2人,則本次配對(duì)失敗。等待下一個(gè)配對(duì)時(shí)間點(diǎn)再進(jìn)行配對(duì)。如果在配對(duì)時(shí),當(dāng)前集結(jié)場(chǎng)地內(nèi)的玩家人數(shù)是奇數(shù),則剩余的1人,進(jìn)入下一個(gè)配對(duì)時(shí)間再進(jìn)行配對(duì)。
配對(duì)成功后,將雙方玩家傳入至比賽場(chǎng)地,進(jìn)入比賽流程。在集結(jié)場(chǎng)地內(nèi)的玩家,主界面中增加有“離開”按鈕,點(diǎn)擊按鈕,可以離開當(dāng)前場(chǎng)地。
比賽流程
進(jìn)入比賽場(chǎng)地后,雙方玩家傳入指定的坐標(biāo)點(diǎn),進(jìn)入10秒的準(zhǔn)備階段。在準(zhǔn)備階段內(nèi),玩家之間處于“練功”的PK模式下,不可相互攻擊,可以在場(chǎng)地內(nèi)移動(dòng)。
準(zhǔn)備階段結(jié)束后,進(jìn)入戰(zhàn)斗階段。進(jìn)入戰(zhàn)斗階段后,玩家角色自動(dòng)切換到PK模式,可以相互攻擊。戰(zhàn)斗階段時(shí)間為3分鐘。如果在3分鐘內(nèi),已分出勝負(fù),則戰(zhàn)斗階段提前結(jié)束。戰(zhàn)斗階段結(jié)束后,進(jìn)入總結(jié)階段。
總結(jié)階段
進(jìn)入總結(jié)階段時(shí),給雙方玩家本次勝負(fù)結(jié)果的提示界面。進(jìn)入總結(jié)階段后,在玩家的主界面中出現(xiàn)“離開”按鈕,點(diǎn)擊按鈕可以離開比賽場(chǎng)地??偨Y(jié)階段持續(xù)15秒。如果在階段內(nèi)玩家沒有選擇離開,則總結(jié)階段結(jié)束后,系統(tǒng)自動(dòng)將玩家傳出場(chǎng)地。
戰(zhàn)斗規(guī)則
在比賽過(guò)程中,玩家可以攜帶2個(gè)同伴出戰(zhàn)(1號(hào)位和2號(hào)位的同伴)參加比賽。在戰(zhàn)斗過(guò)程中,不能選擇切換其他同伴出戰(zhàn)。
勝負(fù)判定
在戰(zhàn)斗過(guò)程中,如果某一方的玩家及同伴全部死亡,則判定為失敗,另一方判定為勝利。如果戰(zhàn)斗階段結(jié)束時(shí),雙方均有同伴或玩家存活,則根據(jù)存活的人數(shù)多少判定勝負(fù)。玩家及同伴總計(jì)3人。例如,A方存活1個(gè)玩家,B方存活2個(gè)同伴,1<2,則判定B方勝。如果戰(zhàn)斗階段結(jié)束時(shí),雙方存活的總?cè)藬?shù)相同則根據(jù)雙方的傷害總輸出量(玩家角色+出戰(zhàn)同伴的總輸出量),輸出量多的一方判定為勝。
成績(jī)
賽季開始時(shí),角色的初始勝率為50%。每參加一次比賽后,根據(jù)結(jié)果重新計(jì)算勝率。勝率 = 勝利的場(chǎng)次 / 參加的總場(chǎng)次。賽季結(jié)束后,勝率清零。
每個(gè)賽季的開始時(shí),玩家的初始積分為0。賽季結(jié)束后,積分清零。玩家每勝1場(chǎng),獲得3分;負(fù)一場(chǎng),獲得0分。每場(chǎng)結(jié)束后,根據(jù)勝負(fù)獲得對(duì)應(yīng)的單場(chǎng)勝負(fù)獎(jiǎng)勵(lì)。
排行榜
根據(jù)玩家當(dāng)前的積分,從高到低進(jìn)行排名。排行榜每個(gè)賽季重排1次。每個(gè)賽季結(jié)束后,玩家根據(jù)排名獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
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