選技大亂斗新手怎么玩呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家?guī)淼氖沁x技大亂斗新手攻略大全,感興趣的玩家可以一起來看一看。
選技大亂斗新手快速入門指南
新手攻略:
游戲的基本玩法,就是開局從12個派系中定好8個派系,決定基調(diào)
毒克閃避,冰克彈道,恢復克烏龜,這是最明顯的選擇權重,但是發(fā)牌員最大嘛,知道是一回事,選擇是另一回事
撇開某些派系,在某些局里面好用不好用的問題,我想說的是更核心更穩(wěn)定的一些東西
游戲有勝利和失敗兩種經(jīng)濟機制,但是你沒法保證一定能贏,以及輸?shù)暮锰幟黠@不如贏
通常情況下,開場300塊錢拿的牌就暗示了你前期能不能贏了,如果你前期能夠拿到較多的“單派系戰(zhàn)力牌”,那么你前期就能打得多,“雙派系戰(zhàn)力牌”基本上只有2個送的技能最明顯,也是拿得多贏面大。另一方面的贏面就是你的英雄和寶物的強度,肯定有強弱區(qū)別的,但是主要概率還是集中在拿的英雄+發(fā)的技能;那么,這個關鍵點就決定了,當你開局拿不到開局強勢英雄or強勢技能牌,那么你就是很難贏,不停的買牌放棄利息就會很不理智,不如放棄贏,轉而吃利息,而如果你就是拿到了強勢牌,那就繼續(xù)拿牌一直贏,直到5回合拿了寶物再考慮是不是要利息,通常3~4回合開始就可以自己琢磨是不是可以慢慢存錢邊贏邊吃利息了。
上訴規(guī)則非常關鍵,按照這個規(guī)則,所有贏了才會生效的寶物or英雄技能效果,都存在一旦不能贏,就會面臨越來越難贏的問題,即是說,你把錢花光了,又贏不了,又沒有利息,輸血又輸錢,很容易速8的。而一直贏的人,連贏幾場之后,他的經(jīng)濟已經(jīng)允許他開始吃利息了,這是非常明顯的節(jié)奏差異。一只贏的人容錯多,沒啥好說的,主要說下輸?shù)娜耍雎肪?個,1是拿回血寶物,尤其是烤肉這種優(yōu)質(zhì)回血寶物,2是拿貧血經(jīng)濟寶物,靠經(jīng)濟挽回頹勢,但是這個2就要求你速成,你必須明確知道自己拿技能的方式到底能不能戰(zhàn)斗力速成。
拿技能,主要2種拿法,1是盯著2個派系的專一型拿法,2是綜合型拿法
游玩過程中,你們肯定會聽聞隨機流的大名,實際上,隨機流的本質(zhì)就是超有錢的綜合型拿法,只不過它是隨機的。倘若不隨機,你的經(jīng)濟足夠好,你也可以綜合型拿法,但是代價是成型速度無法保證,通常表現(xiàn)為“前中期很強,中期開始慢慢頹勢,后期成型又會比專一拿法厲害”,手動綜合型上限不如隨機流,但是過程比較穩(wěn)定,你可以專門拿效果好的牌,偶爾刷新一下不拿完全沒用的牌。那么,綜合型拿法穩(wěn)不住怎么辦呢,其實不管什么原因,穩(wěn)不住血,血量大概在20左右就要有危機感,要認真考慮拿回血寶物了。1滴血對應30經(jīng)濟,綜合型拿法后期能打贏專一型,靠的就是專一型把不少錢拿去刷新了,尤其是烤肉這種后期回20以上的寶物,就是綜合型的至寶。
我個人認為,綜合型拿牌法比專一型穩(wěn)定,一方面是寶物池子支持更好,另一方面是,專一型拿法有一定的風險,會有人和你搶牌,一旦碰到有人搶牌你就會很難受,如果有3個人一起搶,你可以不假思索的拿回血寶物了。這游戲,玩家死了卡牌不會回歸卡池,反正多人競爭某個派系,一定要慎重,然而,什么時候可以判斷放棄競爭,是很困難的,專一拿牌的沉默成本擺在那里,專一拿牌說白了就是大部分情況下看顏色拿牌,哪能顧得上效果,你這個派系不拿全,就表示你廢牌比較多,放棄競爭也很難說你有活路。但是卡池稀釋后,你想要拿到某些顏色,要刷新很多下,很吃經(jīng)濟,一個折中的法子是用船錨這種刷新次數(shù)特別多的寶物來刷新,但是代價依據(jù)寶物效果而定,比如船錨的代價就是你要擴大拿牌面到3~4,不然升級次數(shù)不夠??傊畬R恍湍门七\氣好強無敵,運氣差容易逛街。不太存在逆向拿牌的說法,因為強勢流派通常都有人會占坑,極小概率會有一個輸出流派完全沒人拿。
到這里,可以說一下寶物問題了
專一寶物有前后同色限定、刷新寶,或者你就是拿經(jīng)濟寶物,但是花錢刷新提高專一拿牌比率。我就必須說一下,刷新寶物本質(zhì)不賺錢,是用來防止你虧錢的,所以上限就是不虧,保證專一成型速度,論上限,還是前后同色的一套寶物厲害得多,很恐怖,問題在于你能不能拿到一套同色限定寶物。以我的經(jīng)驗,哪怕氪金也無法保證你拿到3個,拿到2個的概率倒是比不氪金高很多。
綜合型寶物就是經(jīng)濟寶物&回血寶物,大概前面好幾個回合都優(yōu)先拿數(shù)值戰(zhàn)力牌,保證能打贏,而xx效果觸發(fā)yy,這種跳板牌顯然是中后期發(fā)力,并不是說前期不拿,只是優(yōu)先度的問題,綜合體系內(nèi)的,通常不會刷新掉,只有完全扯不到的體系才會刷新掉不拿,比如經(jīng)典的仇恨流or冰流,不想拿會刷新掉。但是即便是完全放棄的系,也會考慮是不是把最實用的“單色克制”給拿了
法杖是經(jīng)濟寶物,提高成型速度用的
經(jīng)驗值是經(jīng)濟寶物,提高成型速度用的,隨機經(jīng)驗也很適合綜合型
經(jīng)濟寶物,一般就是369等,但是實際效果大部分情況并不如經(jīng)驗系,除非它給的太多了,或者幫你到達500存款,或者幫你速成
回血寶物,誰都可以用,畢竟茍到前4很重要,拖到成型也很重要,只是較順的人通常不太會選
重點說一下銀行存款&貧血經(jīng)濟,銀行給的確實多,通常適合強勢期拿,最次也是2回合購物一次,或者你就奔著拿烤肉去的,不停的存錢,然后靠隨機+烤肉吃到飽,然后繼續(xù)存,這也是隨機流的變種,但是還是強勢期更加穩(wěn)定,因為拿到烤肉這件事不穩(wěn)定。貧血經(jīng)濟需要你成型塊,專一的成型好理解,哪怕是綜合也可能存在經(jīng)濟爆炸所以更加爆炸的加法,但是歸根結底,需要你能穩(wěn)住血,除非成型,否則風險很大。這里的成型,包括金卡,或者有幾張優(yōu)質(zhì)藍卡。
戰(zhàn)斗力評估,輸出端和防御端,通常都必須要有,不好說明量的問題。但是,偶爾會有防御端極端匱乏的情況,比如生命、盾、妖精全沒有,戰(zhàn)局會產(chǎn)生規(guī)則性變化,沒有血量兜底,比的是出傷速度,出傷速度的頂點是大招毒,閃避不閃毒,概念秒你。在有防御端的情況下,沒有防御的人容易被高爆發(fā)秒掉,被秒幾次你就知道防御的重要性了。與之相對的,輸出端也分為持續(xù)輸出&爆發(fā)輸出,比較經(jīng)典的就是烏龜型英雄拿時間易傷,場上缺乏血量兜底,就優(yōu)先拿戰(zhàn)前系列
冰系后期極強,但是容易暴斃,各方面順才好玩。后期平A弱閃避和冰,特別明顯,玩的話要規(guī)避,而且很容易競爭。毒和易傷屬于萬金油,閉著眼睛玩,競爭也少不了,尤其易傷藍卡加傷是高頻傷害的終端,后期綜合型拿加傷特別明顯。妖精要么只拿血量,要么專一靠彈珠,殉爆有可能各種意義上爆不出來。大招流有細節(jié),恢復速度前期厲害,比別人多放1個大招,但是血量稍微上來一些后,大招就開始進入弱勢期,直到金卡才算成型。盾是防御端的優(yōu)質(zhì)選擇,兩方面,1是藍卡有格擋,2是遞減和易傷一樣并非減法。暴擊是所有物理,藍卡有魔法暴擊,不需要金卡,魔法傷害多的話,成型難度就高。生命流前期很弱,效果都偏后期,綜合拿牌就喜歡這種生命聯(lián)動,中后期血量很高。仇恨的藍卡只有釋放最優(yōu)質(zhì),其次時間,通常貧血局不會玩它,前期不能打,中后期速度比較慢,鋪墊要求略高,不來藍卡釋放等于沒有輸出,當然盾也有不來盾擊的問題,但是盾好歹是防御。+閃避和+暴擊都會看情況拿,優(yōu)先級比較高,尤其是閃避。
通常來說,有仇恨又有生命的局,你的開局大概率拿不到能打架的牌,暴擊和閃避在開局也是屬于弱勢的,冰系更是難以評價。如果碰到這種局,就像我前面說的,你很可能錢花光,也買不到打架牌,有的牌,一場戰(zhàn)斗打完了,提供的數(shù)值都可能20~30不到,而你的剩余血量很少低于50甚至100,放棄拿牌轉而存錢是一方面,你拿了也不提高戰(zhàn)斗力所以不如存10塊錢是另一方面。
對于錢卡在500塊,一張戰(zhàn)力牌發(fā)給你了,你拿不拿,這是要考慮拿的,明顯提高戰(zhàn)力的牌,拿了虧存款,但是明顯提高打贏概率,在你贏一場血量并沒剩多少的階段,是很有必要的虧損。連勝從50最高到80,保住連勝是求穩(wěn)的人該做的事情。
英雄你白嫖的話買不起幾個,我推薦你晶石夠了300買混亂法師,啥都可以玩,綜合型拿牌人柱力。
寶物池子特別大,搭配型寶物,沒有塔羅牌玩不了,有塔羅牌也不保證一定能玩到,算是讓不氪金玩家也能有點游戲體驗了。點名評價一下加傷害的寶物,這幾個寶物基本上都是勝利型寶物,所以問題是你能贏么?別人那個寶箱經(jīng)濟就比你好了,你憑什么贏。所以你們會經(jīng)常看見流亡劍殺了一路,然后為他人做嫁衣,就是因為1.害人不利己,2.弱勢反向滾雪球,記住了,拿了贏了才生效的寶物,等于你一旦輸了就會悲劇。但是不管怎么說,如果場上有這種寶物,你的血量壓力都會變大,盡量的提高戰(zhàn)力,或者拿血量寶物吧。那么誰可以拿贏了生效的寶物呢?要么真的是強勢英雄,開局特別厲害,要么你是個樂子人,輸了沒所謂,贏了爽一天。
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