導(dǎo) 冒險(xiǎn)與挖礦XJBW流陣容怎么搭配?很多玩家對(duì)這個(gè)陣容還不是很清楚,這個(gè)就是混傷流陣容哦,想要組合出一個(gè)強(qiáng)力的混傷流陣容,還是要看看小編帶來(lái)的冒險(xiǎn)與挖礦陣容搭配推薦吧! 為何要組混傷流 一般大家第一...

冒險(xiǎn)與挖礦XJBW流陣容怎么搭配?很多玩家對(duì)這個(gè)陣容還不是很清楚,這個(gè)就是混傷流陣容哦,想要組合出一個(gè)強(qiáng)力的混傷流陣容,還是要看看小編帶來(lái)的冒險(xiǎn)與挖礦陣容搭配推薦吧!

為何要組混傷流

一般大家第一周都是先攻暴擊流。(頭七猛如虎。)

但是,寶具開到一半時(shí)。暴擊流大概在4M以后開始勢(shì)弱。

面對(duì)動(dòng)則140防的防閃,和100防的純粹.

暴擊流相對(duì)較低的王者,和不穩(wěn)定的輸出(大多數(shù)還是需要無(wú)光補(bǔ)幾率的)(鼬亂復(fù)制技能)。在內(nèi)戰(zhàn)時(shí)候“一點(diǎn)先攻就是爹”。想要拼過(guò)土豪和歐皇,實(shí)在太難。

而且暴擊流的礦隊(duì)屬性太低。不適合打礦區(qū)boss(時(shí)間我一個(gè)多月才過(guò)?。?/p>

所以大多數(shù)玩家,開始考慮轉(zhuǎn)型。七拼八湊成了XJB流

轉(zhuǎn)型純粹和回復(fù)又舍不得培養(yǎng)了太多的暴擊武將

那么如何才能合理利用資源轉(zhuǎn)型?讓XJB流變得威力強(qiáng)大呢?

法老王和小伙伴經(jīng)過(guò)一個(gè)月的測(cè)試和模擬。找出了可行之路。

對(duì)于這套陣容,相比之下不需要你花大量資金,用現(xiàn)有XJB流直接換幾個(gè)武將就行

尤其是中小R。沒有貝爾,沒有哈迪斯,你一樣可以玩的666。

對(duì)所有陣容都會(huì)是55開的勝率。

你不必?fù)?dān)心區(qū)里有好多回復(fù),有好多先攻。

這套陣容,任何突破屬性都可以使用,也不用洗太多屬性

用最小的資源來(lái)發(fā)揮你最大的優(yōu)勢(shì)。

最關(guān)鍵的是新出的小北和精通。

這讓混合流成為最大贏家。因?yàn)槲覀?種屬性全部需要。

一個(gè)小北(未突破)7 6 0 5 加上契約是9 6 2 7

四個(gè)小北(未突破)36 32 8 28 加上契約是 44 32 1636

提供了巨額四維屬性。每種屬性都是非常合適混合流。可謂buff一大波。

關(guān)于未來(lái)的精通

精通需要的大量靈魂石。讓單一武將的陣容很難開齊契約。(需要大量同類武將靈魂)

而混傷流,各種武將混搭。開契約也方便的多。(需要同一個(gè)武將靈魂石少)

而且各種傭兵的不同精通也提供各種四維。我們照單全收,不挑食,才是真正贏家。

對(duì)于突破四維

我們首先考慮的王者和防御。

面對(duì)大行其道的暴擊流,王者和防御是最好的應(yīng)對(duì)措施。

面對(duì)最近崛起的防閃流(其實(shí)一直很強(qiáng))王者也是最好的應(yīng)對(duì)。

面對(duì)不溫不火的純粹流,也是需要堆王者來(lái)降低所受的傷害。

那么,突破屬性是閃避,先攻怎么辦

根據(jù)閃金的突破屬性(因?yàn)殚W金洗起來(lái)很麻煩),微調(diào)屬性將,整合陣容。來(lái)達(dá)到模板四維

根據(jù)周圍環(huán)境,可以多種選擇。

60%純粹24%暴擊16%回復(fù)。應(yīng)對(duì)各種流派均衡的

50%純粹34%暴擊 16%回復(fù)。應(yīng)對(duì)暴擊(純粹)流比較多的

不要緊,陣容中加入了30%的暴擊和16%的回復(fù)。

具體的調(diào)整。我們應(yīng)該根據(jù)大多數(shù)閃金的突破屬性??梢晕⒄{(diào)四維武將。

也可以自由切換宿命武器。

也洗金色武將屬性。(洗屬性大坑,慎重,大坑,慎重,大坑,慎重)

XJBW流的陣容模板

炮姐混搭流

被回復(fù)流大神飛鳥欺負(fù)的神父。研究了一個(gè)多月發(fā)現(xiàn)純暴擊走不通,怒而轉(zhuǎn)型

優(yōu)勢(shì)是先攻高,暴擊傷害很足。

四維均衡,遇到各種對(duì)手也有翻盤點(diǎn)

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1:1:1 均衡混搭流

陣容優(yōu)勢(shì):王者高。四維穩(wěn)定?;境錾都寄芏疾惶潱潜l(fā)力稍弱

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偏純粹陣容

這個(gè)也是沒魔呂的陣容。四維屬性比我自用的好的多,不過(guò)他也就差2.5K出魔呂。

偏向純粹。暴擊傷害的爆發(fā)力也有。屬于未完善陣容。等他氪出魔呂,再來(lái)更新。

冒險(xiǎn)與挖礦XJBW流陣容搭配推薦 混傷流陣容詳解冒險(xiǎn)與挖礦XJBW流陣容3

自用貞德混搭流

這個(gè)和上面兩個(gè)就有明顯差距了。從四維可以看出,魔呂還是很有必要的。17%的技能可以下坷坷和金金補(bǔ)充屬性將,還自帶10王。不過(guò)由于畝產(chǎn)一千八這個(gè)神技。爆發(fā)力還是有的。

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介紹下我們的武將(最終版本)

純粹武將

騎士王:

王的力量你們無(wú)可阻擋。外觀美,能裝13。好了相信大家已經(jīng)了解到吾王的厲害了。是的,三個(gè)字形容,吊炸天!

技能 5王者,10概率102%純粹寶具 0 6 1 2

算是半個(gè)屬性將。帶有高幾率的穩(wěn)定純粹輸出。(5-6個(gè)左右)

回復(fù)武將

魔王魔女組合:在穩(wěn)定的閃避支撐下,有不俗的回復(fù)能力,同時(shí)也加了不少四維。

(一組)

貞德,補(bǔ)幾率,加續(xù)航,對(duì)戰(zhàn)防閃時(shí)候有點(diǎn)坑爹

(可不帶,換騎士王或者亞瑟戴恩或者夢(mèng)魘狂三)

暴擊武將

金坷垃:物美價(jià)廉,加起來(lái)19%的暴擊概率,還是相當(dāng)給力的。(一組)拉拉也可以多帶幾個(gè)

亞瑟戴恩:物美價(jià)廉,成長(zhǎng)高。雖然寶具有點(diǎn)坑爹,但是因?yàn)榛齑盍?6%的回復(fù)閃避屬性還是需要一點(diǎn)的(2個(gè)左右)

魔化呂布:RMB武將性價(jià)比之王,15的王者,17%的暴擊概率,有能力一定要搞一個(gè)。(中R畢業(yè)專屬)需要氪金大量,各位量力而行

四維屬性武將

蜀國(guó)三基友:平民玩家堆王的選擇,雖然掉了不少防御,但是利大于弊。(一組)

龐麥郎:支撐13先攻,帶有5王,新版本情況下不如小北。(2-3個(gè))

亞瑟,大量防御,是克制先攻的極佳英雄。(1-2個(gè))

普京(路飛),大量王者(混搭3-4個(gè))和小北混合使用

小北,各種大量屬性,一個(gè)也挺好,四個(gè)滿分。(建議等神殿換取,強(qiáng)抽灰飛煙滅)

備選武將池

皮神5%110的純粹。帶封印。不過(guò)也只能封印炮姐,拉拉,CC。

炮姐,說(shuō)真的,其實(shí)很一般,被神話的英雄,1-2個(gè)實(shí)在無(wú)用。一排以上又太貴,我們可以不考慮。帶著吧。也可以替換成龐麥郎,小北,普京,路飛等屬性將(具體看突破屬性)

朱雀:也很一般,雖然我們四維均衡,復(fù)制什么技能都不虧,但是畢竟王者加的不多(1-2個(gè),多了可以替換龐麥郎小北,普京,路飛。)

神獸草泥馬,過(guò)渡使用。后期換掉。

三爺,過(guò)渡使用。陣容適應(yīng)性不如亞瑟。

紫霞組合,后期拖戰(zhàn)力嚴(yán)重。過(guò)渡使用

黑巖組合,一個(gè)限定一次,一個(gè)后期打不中。過(guò)渡使用

XJBW流經(jīng)過(guò)改進(jìn),已經(jīng)成了均衡混搭流了。

那么下面,我們看一下混傷流實(shí)戰(zhàn)情況分析:

純粹閃避塠回復(fù):

下面到了逼我們轉(zhuǎn)型的回復(fù)流了(其實(shí)就是高級(jí)魘魔)

作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)恢復(fù)流,一定會(huì)帶上補(bǔ)技能幾率的英雄,狂三,玉兔,覺醒的熏,這些恢復(fù)力不強(qiáng)而且既能幾率的英雄。

在未命中的情況下,是跟不上均衡流的輸出的。加上高王支撐的純粹既能,可以做到壓制他的防御和回復(fù)。

相同戰(zhàn)力(一般我們戰(zhàn)力高點(diǎn))陣容質(zhì)量相同

實(shí)戰(zhàn)勝率 60%

暴擊先攻破純粹:

純粹流的主要英雄就是騎士王和普京了。

沒有先攻英雄支撐先攻,普遍先攻低,純粹流靠的是高王壓制,穩(wěn)定的輸出。

而我們的均衡流在相對(duì)穩(wěn)定的王者下,不會(huì)被有太多的壓制。

高先攻會(huì)保證我們有先出手的壓制,爆擊英雄也會(huì)對(duì)防御并不高的純粹流造成較高的傷害。相同戰(zhàn)力實(shí)戰(zhàn)勝率 60

防御王者壓先攻:

穩(wěn)定的先攻流都會(huì)帶上少量的騎士王,騎士王較高的技能幾率成為了先攻流的詬病。

先攻流很明顯的缺點(diǎn)就是防御低,王者略低。

在穩(wěn)定防御和王者的壓制下,我們擁有的先攻英雄提供的暴擊幾率和回復(fù)英雄的回復(fù)幾率都會(huì)造成對(duì)先攻隊(duì)的壓制。即便出誓約之劍,我們也能打出較高的傷害。

相同戰(zhàn)力 陣容質(zhì)量相同

實(shí)戰(zhàn)勝率 65%

(我們區(qū)的高質(zhì)量先攻基本全部轉(zhuǎn)型。打這種低質(zhì)量的基本80%勝率)

好了,