《武道風云》是一款以武術(shù)為題材的卡牌游戲,在游戲中,玩家將扮演一名精武武館的館主,在一個充滿變數(shù)和挑戰(zhàn)的時代中,組建自己的武師隊伍,與各種黑暗勢力進行對抗,同時探索武術(shù)發(fā)展的新道路。以下是游戲中的英雄...

《武道風云》是一款以武術(shù)為題材的卡牌游戲,在游戲中,玩家將扮演一名精武武館的館主,在一個充滿變數(shù)和挑戰(zhàn)的時代中,組建自己的武師隊伍,與各種黑暗勢力進行對抗,同時探索武術(shù)發(fā)展的新道路。以下是游戲中的英雄搭配思路分析。

武道風云英雄搭配思路講解

合理的搭配能夠讓英雄的作用/能力達到最大化,賦予英雄左右戰(zhàn)局勝負的能力

武道風云手游英雄搭配思路分析

每個英雄都會具備以下三個要素

英雄定位(坦克、戰(zhàn)士、刺客、射手、輔助)

角色共鳴(類似羈絆的存在)

技能組合(絕技【大招】、普通技能、被動技能)

武道風云手游英雄搭配思路分析

英雄搭配一般圍繞英雄的這三個要素考慮

各英雄定位,各有優(yōu)勢,由定位決定其技能機制,從而選擇站位或搭配

射手持續(xù)/爆發(fā)輸出

輔助主打控制能力

戰(zhàn)士追求能扛能打

坦克減傷保護后排

刺客擅長突進后排

戰(zhàn)斗編隊最多可上陣5個英雄,角色共鳴的選擇就顯得非常重要

大部分羈絆分三級,上陣具備同角色共鳴的英雄數(shù)量2、3、5個時激活,等級越高效果越好

部分英雄攜帶多個角色共鳴,可通過英雄搭配激活多個共鳴效果

武道風云手游英雄搭配思路分析

具體是選擇全共鳴效果還是單共鳴效果,可結(jié)合英雄的定位和技能組合一起考慮

以英雄——程應華為例,給大伙簡單分享下思路

武道風云手游英雄搭配思路分析

程應華有破竹和迅捷兩個不同的角色共鳴

武道風云手游英雄搭配思路分析

武道風云手游英雄搭配思路分析

可以通過搭配具備以上兩種共鳴的英雄,多樣組合

5破竹陣容

5迅捷陣容

3+2的多共鳴陣容

2+2+1輔助的混合陣容