導(dǎo) 戰(zhàn)神自從2005發(fā)售以來(lái)已經(jīng)度過(guò)了第九個(gè)年頭了,戰(zhàn)勝系列的游戲也已經(jīng)成為了在動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的標(biāo)志性作品,游戲中的主角奎托斯也是隨著不斷的成長(zhǎng)孤獨(dú)的戰(zhàn)士轉(zhuǎn)變?yōu)楦赣H。特別是在戰(zhàn)神:諸神黃昏中奎托斯的兒子阿特...

戰(zhàn)神自從2005發(fā)售以來(lái)已經(jīng)度過(guò)了第九個(gè)年頭了,戰(zhàn)勝系列的游戲也已經(jīng)成為了在動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的標(biāo)志性作品,游戲中的主角奎托斯也是隨著不斷的成長(zhǎng)孤獨(dú)的戰(zhàn)士轉(zhuǎn)變?yōu)楦赣H。特別是在戰(zhàn)神:諸神黃昏中奎托斯的兒子阿特柔斯也成為了可操控角色。自然而然這款游戲也是順利取得成功,玩家們也是自然而然的期待續(xù)作的到來(lái),近期關(guān)于戰(zhàn)神續(xù)作的傳聞也是層不出窮。

戰(zhàn)神續(xù)作需關(guān)鍵改變

在戰(zhàn)神中的主角奎托斯的性格是游戲自推出以來(lái)一直是游戲中的一大亮點(diǎn),在戰(zhàn)神續(xù)作的兩部作品上玩家見(jiàn)證了奎托斯與兒子阿特柔斯之間深厚的父子情,隨著奎托斯通過(guò)不斷的發(fā)展成為了一名父親,粉絲們認(rèn)為奎托斯需要來(lái)一些笑話來(lái)調(diào)節(jié)游戲中緊張的氛圍。

戰(zhàn)神續(xù)作需關(guān)鍵改變

隨著戰(zhàn)神續(xù)作的的不斷透露,玩家們都期待圣莫妮卡工作室能夠很好的延續(xù)這個(gè)系列的風(fēng)格,并且提供續(xù)作更多的可能性,加入眾多有趣的元素,讓奎托斯與阿特柔斯所產(chǎn)生的故事可以更加豐富精彩。