使命召喚在9月初舉辦的測(cè)試版活動(dòng)中,盡管游戲整體體驗(yàn)相當(dāng)吸引人且充滿樂趣,但仍存在一些不足之處,尚未達(dá)到全面完美的境地,所以商家再次進(jìn)行大面積的更新,下文就是即將上線的內(nèi)容玩法,讓我們一起了解下吧!
使命召喚新版6多人游戲模式圖文詳細(xì)介紹
發(fā)布信息與XGP合作
黑色行動(dòng)6的發(fā)布日期定在了10月25日,并且游戲?qū)⒃诎l(fā)布當(dāng)天即加入Xbox Game Pass Ultimate(XGP),為玩家提供更多便捷的游戲體驗(yàn)方式。Treyarch工作室在公告中提到了游戲發(fā)布時(shí)多人游戲模式將經(jīng)歷的一系列變化,盡管如此,開發(fā)者仍未解決一個(gè)讓玩家擔(dān)憂的潛在“重大問題”。
社區(qū)反饋的重要性
雖然多人游戲模式將在游戲發(fā)布后繼續(xù)完善,但好消息是改進(jìn)措施已經(jīng)開始實(shí)施,并且這些改進(jìn)是基于社區(qū)反饋的結(jié)果。在Treyarch為黑色行動(dòng)6發(fā)布的準(zhǔn)備階段撰寫的博客文章中,工作室宣布根據(jù)測(cè)試版期間收集到的反饋,在游戲發(fā)布時(shí)多人游戲模式將經(jīng)歷重大變革。
殺敵計(jì)數(shù)器的回歸
在所有即將到來(lái)的變化中,有一項(xiàng)變化很容易被忽略,那就是殺敵計(jì)數(shù)器的回歸。根據(jù)Treyarch的說(shuō)法,這是應(yīng)“大眾需求”而重新引入的功能。雖然目前還不清楚這一功能在游戲中的具體呈現(xiàn)方式,但開發(fā)者表示,殺敵計(jì)數(shù)器將“添加在你的HUD上”,并且將“跟蹤你追逐單局殺敵勛章的進(jìn)度”。
這意味著,每當(dāng)玩家死亡時(shí),殺敵計(jì)數(shù)器將會(huì)重置。Treyarch提到的“單局殺敵勛章”包括核爆勛章和核彈連殺獎(jiǎng)勵(lì)。殺敵計(jì)數(shù)器的回歸是一個(gè)積極的信號(hào),因?yàn)樗砻髟S多玩家在測(cè)試版中就已經(jīng)表達(dá)了對(duì)其回歸的渴望?;蛟S,這項(xiàng)功能將作為一個(gè)可開關(guān)的HUD選項(xiàng)提供給玩家,因?yàn)殡m然受到歡迎,但也有玩家出于保持HUD簡(jiǎn)潔性的考慮,可能不希望看到一個(gè)明顯的殺敵計(jì)數(shù)器。
減少廉價(jià)死亡
除了殺敵計(jì)數(shù)器外,Treyarch還宣布了一系列旨在減少廉價(jià)死亡的設(shè)計(jì)變更。工作室指出,“玩家應(yīng)該會(huì)注意到子彈在某些表面造成過高傷害(即所謂的穿墻擊殺)的極端情況會(huì)減少,同時(shí)也不會(huì)像預(yù)期的那樣穿過其他物體(例如,躲在飛毛腿導(dǎo)彈發(fā)射架后面的狙擊手)”。
調(diào)整爆頭傷害
最后,開發(fā)者還對(duì)爆頭傷害進(jìn)行了調(diào)整。盡管Treyarch同意測(cè)試版中關(guān)于“爆頭傷害低”的反饋意見,但他們表示,“不希望命中位置乘數(shù)顯著影響擊殺時(shí)間的一致性”。這意味著在游戲發(fā)布時(shí),爆頭傷害的調(diào)整可能不會(huì)達(dá)到所有玩家的期望值,但工作室將繼續(xù)監(jiān)控這一機(jī)制,并在必要時(shí)進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)整。
結(jié)語(yǔ)
隨著使命召喚:黑色行動(dòng)6的發(fā)布日益臨近,Treyarch工作室正全力以赴,確保游戲能夠滿足玩家的期待。通過回應(yīng)社區(qū)反饋并實(shí)施相應(yīng)的改進(jìn)措施,工作室展現(xiàn)了他們對(duì)玩家聲音的重視。我們期待著這款游戲在正式發(fā)布時(shí)能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)更加豐富和平衡的游戲體驗(yàn)。
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