如果說(shuō)去年ChinaJoy,VR是嶄露頭角,今年就已經(jīng)是燎原之勢(shì)。Chinajoy 2016,VR給了大家太多震撼,索尼PS VR國(guó)行的發(fā)布,眾多廠(chǎng)商開(kāi)辟VR體驗(yàn)廳,讓玩家們首次大規(guī)模近距離全面接觸了VR游戲的魅力,業(yè)內(nèi)人士表示,“在玩家群體中首次全面普及VR體驗(yàn)”,或許是此次CJ為業(yè)內(nèi)做的最大貢獻(xiàn)。
眾所周知,HTC Vive 、Oculus和playStation VR是VR硬件三巨頭。7月27日,索尼首先發(fā)出了重磅消息,宣布將于10月13日在中國(guó)大陸地區(qū)發(fā)售虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)PlayStationVR。不過(guò),此次CJ,HTC 與Oculus都 并沒(méi)有自己參展展示Vive與Rift,但其他廠(chǎng)商缺有很多選擇了使用他們的產(chǎn)品。特別是Vive,如超凡幻視、天舍、Ifgames等游戲開(kāi)發(fā)商,樂(lè)客、抉擇、幻維世界等VR線(xiàn)下店解決方案提供商,英偉達(dá)、AMD、英特爾等硬件廠(chǎng)商,都選擇了HTC Vive作為展示硬件。
今年是VR爆發(fā)的一年,國(guó)內(nèi)VR廠(chǎng)商們,不約而同地把CJ當(dāng)成了一次最寶貴的展示機(jī)會(huì)。然而不論是國(guó)外廠(chǎng)商還是國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商,都沒(méi)有一款爆款 VR游戲可以引爆市場(chǎng),因此雖然廠(chǎng)商們熱情高漲,但這片VR廣闊市場(chǎng),短期內(nèi)仍然是藍(lán)海一片,廠(chǎng)商們熱情如此高漲的原因,除了吸引展臺(tái)人氣,就是收集大量玩家反饋,為未來(lái)的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)做鋪墊。
PS VR一騎絕塵
雖然VR爆款還沒(méi)有出現(xiàn),但索尼的實(shí)力不可小覷,目前為PS VR中國(guó)版準(zhǔn)備的游戲有23款,其中便有最具爆款潛質(zhì)的《最終幻想15》。
體驗(yàn)過(guò)此游戲DEMO的玩家,都驚呼其畫(huà)質(zhì)的精美和體驗(yàn)的震撼,這也是VR游戲的魅力,徹底顛覆傳統(tǒng)游戲的玩法,無(wú)論業(yè)內(nèi)還是玩家,都看好其前景。
隨著索尼PS VR的發(fā)布,索尼在其展臺(tái)啟動(dòng)了現(xiàn)場(chǎng)預(yù)約,不少玩家在現(xiàn)場(chǎng)排隊(duì)直接預(yù)約了第一批國(guó)行產(chǎn)品。很多玩家表示,網(wǎng)上預(yù)約很可能會(huì)約不到,現(xiàn)場(chǎng)預(yù)約沒(méi)有名額限制。
索尼此次展會(huì)的軟硬件通吃,契合VR風(fēng)潮,新產(chǎn)品現(xiàn)場(chǎng)預(yù)售,在風(fēng)頭上直接壓制了比鄰的老對(duì)頭微軟XBOX。而國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商則是創(chuàng)業(yè)企業(yè)遍地開(kāi)花,風(fēng)頭則隱隱超越了幾大游戲巨頭。斧子科技、鈦核網(wǎng)絡(luò),TVR、綠岸網(wǎng)絡(luò)、ifgames均有VR游戲亮相。但騰訊游戲、網(wǎng)易游戲這兩大游戲廠(chǎng)商的展臺(tái)上并沒(méi)有太多VR游戲的身影,這讓巨頭們的展臺(tái)失去了不少吸引力。反而,首次參展B2C館的三七互娛,為巨頭們挽回了一些顏面。
三七互娛擺VR斗陣
今年首次參展B2C館的三七互娛,顯示了其超前的眼光和滿(mǎn)滿(mǎn)的誠(chéng)意。本次CJ三七互娛展臺(tái)占地面積超過(guò)750平米,在三七展臺(tái)的后方,此次開(kāi)辟了兩個(gè)很大VR體驗(yàn)廳,同時(shí)展示其參股入資的Archiact和天舍文化的兩大VR產(chǎn)品——“Matrix斗陣”和“會(huì)哭的娃娃”。
尤其值得一提的是“Matrix斗陣”,這是由北美最大的VR研發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商Archiact推出的線(xiàn)下VR多人體驗(yàn)解決方案?!癕atrix斗陣”掙脫了以往VR頭顯與控制器上纏人的線(xiàn)纜,實(shí)現(xiàn)了虛擬空間與現(xiàn)實(shí)空間同步的多人交互VR體驗(yàn)。在當(dāng)前市場(chǎng)上,能做到多人交互、視頻信號(hào)無(wú)線(xiàn)傳輸而不暈眩的零延遲VR硬件系統(tǒng),全球僅Archiact一家。
除“Matrix斗陣”以外,《會(huì)哭的娃娃》在三七互娛VR體驗(yàn)廳也吸引了玩家排隊(duì)體驗(yàn)。該游戲由三七互娛投資的上海天舍文化團(tuán)隊(duì)研發(fā),細(xì)膩的懸疑氛圍與巧妙的謎題設(shè)計(jì)是這款游戲的賣(mài)點(diǎn)。
天舍文化CEO張帆:從技術(shù)上來(lái)說(shuō),因?yàn)閂R游戲需要讓大家有沉浸感,對(duì)畫(huà)面要求非常高,所以這款游戲選擇用Unreal Engine 4這種在畫(huà)面上比較突出的引擎來(lái)做。從內(nèi)容上來(lái)說(shuō),游戲策劃有偵探小說(shuō)和武俠小說(shuō)的寫(xiě)作經(jīng)驗(yàn),作品內(nèi)容邏輯十分嚴(yán)謹(jǐn),結(jié)局會(huì)出乎意料,但是又是情理之中,非常刺激和引人入勝。
此次ChinaJoy,三七互娛在VR方面走在了所有大廠(chǎng)前面,但巨頭們不會(huì)輕易放棄這塊巨大的市場(chǎng),或急或緩,巨頭們紛紛布局VR。
VR即將開(kāi)始慘烈競(jìng)爭(zhēng)
網(wǎng)易:網(wǎng)易創(chuàng)始人兼CEO丁磊表示:網(wǎng)易將在北京、杭州、廣州投資數(shù)千萬(wàn)設(shè)置四個(gè)VR/AR實(shí)驗(yàn)室,下個(gè)月還將宣布一個(gè)和美國(guó)VR頂級(jí)內(nèi)容公司有關(guān)的重磅消息。此前,網(wǎng)易游戲曾作為谷歌Daydream VR平臺(tái)唯一中國(guó)首發(fā)游戲內(nèi)容合作伙伴亮相谷歌全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)。
騰訊:騰訊高層表示,騰訊游戲內(nèi)部關(guān)于VR的嘗試一直在進(jìn)行,但很多還是在研發(fā)和保密階段,不能透露太多,此次帶來(lái)的是《逆戰(zhàn)》這款游戲的VR demo,但目前還沒(méi)有上線(xiàn)的打算,對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō),目前是在打基礎(chǔ)準(zhǔn)備的階段?!?/p>
掌趣:掌趣展臺(tái)此次啟動(dòng)了和PSVR的合作,在展示《拳皇14》PS版的同時(shí),也將PSVR的精品游戲作為展臺(tái)吸睛亮點(diǎn)。掌趣高層早前表示:針對(duì)中國(guó)快速成長(zhǎng)的VR市場(chǎng),已經(jīng)聯(lián)合索尼啟動(dòng)了“VR Project”合作計(jì)劃。同時(shí)VR實(shí)驗(yàn)室和VR產(chǎn)業(yè)孵化器已經(jīng)在掌趣科技“互聯(lián)網(wǎng)+”產(chǎn)業(yè)孵化基地內(nèi)全面落成,已經(jīng)正式投入使用。
顯然VR的全新時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨!我們拭目以待!
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