導(dǎo) deadlock新手怎么對線呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家?guī)淼氖莇eadlock新手對線攻略,感興趣的玩家可以一起來看一看。 deadlock新手對線攻略 1.對線期是在干嘛(mob...

deadlock新手怎么對線呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家?guī)淼氖莇eadlock新手對線攻略,感興趣的玩家可以一起來看一看。

deadlock新手對線攻略

deadlock新手對線攻略-新手怎么對線

1.對線期是在干嘛(moba玩家可以跳過)

想打好對線期首先要理解對線期是在干嗎,用高端點(diǎn)的形容的話,對線期就是在做原始積累,你還是問我為啥要用對線期這么折磨的模式做原始積累,我只能說,我也不知道,畢竟這是從dota老祖宗時(shí)期就留下來的“傳統(tǒng)”

如果用游戲內(nèi)容來解釋,那就是通過一些操作來讓一些游戲內(nèi)的變量(如:經(jīng)濟(jì)、血量乃至防御塔的血量)和對手產(chǎn)生差異。有的讀者會發(fā)現(xiàn)這段話其實(shí)適用于整個(gè)游戲,是的,如果我們從程序的角度來看,實(shí)際上一把游戲就是雙方從相同的變量開始,然后逐漸拉大差異直到達(dá)到某個(gè)特定狀態(tài)。但是在特定時(shí)期,對于這些變量的影響的操作是有區(qū)分的,比如你不能把中期的游走抓人那一套放在對線期,因?yàn)槭找娌桓?,或者你不能把對線期死站住線那套放在中后期,因?yàn)橐彩找娌桓?這里只是舉例子,不是絕對的)。

所以最好的闡釋是通過對線期的操作來與對手產(chǎn)生差異,那么要打好對線期就是要做好對線期的操作。是不是聽起來很廢話文學(xué),但就是這么個(gè)道理,因?yàn)檫@就是很多游戲的最大底層邏輯(甚至做人做事也是一樣的):“在合適的時(shí)間做合適的事,最好還能做的好”

2. Deadlock對線期概覽

首先,deadlock的對線期是由以下要素支撐起來的:1分鐘出一波包含四個(gè)兵兵線,雙方小兵交匯點(diǎn)在雙方防御塔的中間,小兵擊殺掉后會獲得獎(jiǎng)勵(lì)(靈魂/錢)。這是基礎(chǔ),在此之上還有以下額外內(nèi)容:四個(gè)小兵中有一個(gè)旗子兵,每五秒恢復(fù)一個(gè)友方單位40點(diǎn)生命值,優(yōu)先英雄;防御塔后就有一個(gè)商店,防御塔被摧毀后失效;擊殺小兵不會直接給予全額獎(jiǎng)勵(lì),而是會有一半以靈魂球的形式飄起,雙方都可以通過射擊來搶奪這一部分。

那么我們就可以總結(jié)一下你在對線期會做的幾件事:1.擊殺小兵 2.點(diǎn)小球(無論敵我)3.購買裝備 4.攻擊敵方英雄 5.攻擊敵方防御塔 6.暴斃()

3.具體怎么做

這開始我就會細(xì)講了,各位先在心里默念:多看、多聽、多觀察、多想。

3.1整體的優(yōu)先級就是上一段落最后的順序

最高的優(yōu)先級就是擊殺小兵,注意這里的擊殺小兵不是讓你把彈夾全都一打照面就全灌在一個(gè)小兵上(先談普遍情況),而是去補(bǔ)尾刀:小兵在被非英雄單位攻擊到死亡會先進(jìn)入假死狀態(tài),會全身閃光、抽搐,

在這個(gè)時(shí)候擊殺或者在血量夠低的時(shí)候一顆子彈點(diǎn)死就叫補(bǔ)尾刀,反正就是只需一顆子彈就能收下。如果有l(wèi)ol玩家的話應(yīng)該會很明白這個(gè),這個(gè)和dopa的那句名言是一個(gè)道理:“他a了一下兵,那對線就結(jié)束了”。切忌手賤,看到啥都想開槍打打,先觀察對手的動向。剛剛說的補(bǔ)尾刀是一種雙方都比較和平的情況下采用的策略,如果對手快速推線,那你也需要快速推線,除非你已經(jīng)決定了準(zhǔn)備采用穩(wěn)健的打法。我們可以整體把小兵分為左兩和右兩,你和對手采用中心對稱站位可以解決80%的問題,他快速推左側(cè)的,你就快遞推右側(cè)的;他站在較保守的位置補(bǔ)尾刀,你也站在對稱的位置上補(bǔ)尾刀。如果可能的話,盡量先擊殺對手的旗子兵,自己也和友方旗子兵靠的近一些。

這個(gè)時(shí)候一定會有讀者問:不行啊,我照你說的這么打?qū)γ娌皇请S便反補(bǔ)我嗎?建議是先自問一下如果你真的按照我說的做,雙方處于一個(gè)均勢的狀態(tài),對手憑什么反補(bǔ)你?他在清左側(cè)是沒道理越過掩體和你來反補(bǔ)你在右側(cè)的兵的,如果他真的就要跑過來反補(bǔ)你的兵,實(shí)際上他漏給你的反補(bǔ)的機(jī)會更大。而且快遞推線的時(shí)候更多是用近戰(zhàn),根本就沒有小球飄起來,更別說對于新手來說點(diǎn)小球的意識都很差,你要永遠(yuǎn)記得第一優(yōu)先級是擊殺小兵,不是點(diǎn)小球,你能做到波波線一個(gè)尾刀不漏就已經(jīng)超越絕大部分新手了。

3.2 點(diǎn)小球/正反補(bǔ)、購買裝備、攻擊敵方英雄

這幾個(gè)放在一起是因?yàn)樗麄兪且粋€(gè)動態(tài)的過程,幾乎同級,幾乎沒有定式,和對手的習(xí)慣有關(guān),甚至和自己的心情有關(guān)

點(diǎn)小球/正反補(bǔ)

如果你對3.1已經(jīng)融匯貫通并實(shí)踐過后,你會發(fā)現(xiàn)其實(shí)根本沒有那么多的小球需要管。首先因?yàn)閿澄倚”劳鰰r(shí)間接近,雙方都有各自的小球要管,帶來的結(jié)果是你會發(fā)現(xiàn)你甚至可以不用正補(bǔ),對面根本不會過來反補(bǔ)你,而且還有很大一部分是可以安全的靠近戰(zhàn)收掉的。

但是當(dāng)然,兵線的位置肯定不會一直在正中間,總會推到有一邊的臺階下甚至塔下,這個(gè)時(shí)候掩體會少很多,處于一個(gè)較開闊的狀態(tài),這就真正的需要考驗(yàn)一點(diǎn)點(diǎn)的點(diǎn)小球的能力了,為什么只是一點(diǎn)點(diǎn)呢?因?yàn)檫x擇大于努力。

攻擊敵方英雄

大部分玩家定位小球的時(shí)間都差不多,更別說最近還增加了正補(bǔ)的時(shí)間窗口比反補(bǔ)大的機(jī)制(短時(shí)間內(nèi)同時(shí)發(fā)生正反補(bǔ),優(yōu)先算正補(bǔ)),如果真的是你臺階下一個(gè)小兵要噶了,你在臺階上,對手在臺階下,大家都睜眼瞪著那個(gè)飄起來的球,你和對手這么拼了幾次都拼不過這種情況,聽著被反補(bǔ)的響聲是不是感覺心態(tài)都要沒了?首先,不考慮反應(yīng)時(shí)間、定位能力的差距,你告訴我,對手憑什么不能反補(bǔ)到,你可是在臺階上,對手比你離小兵近太多,這個(gè)游戲是有彈道速度的,你們同時(shí)定位一個(gè)小球,那肯定是離的近的人補(bǔ)得到。那么代價(jià)是什么呢,古爾丹?那就是對手的位置顯然是更危險(xiǎn)的,我的無數(shù)次單殺都發(fā)生在這個(gè)時(shí)機(jī),對手處于一個(gè)反補(bǔ)的優(yōu)勢位置,為什么我不能放棄我的正補(bǔ)轉(zhuǎn)而壓制對手血線呢?在他把注意力放在反補(bǔ)的那零點(diǎn)幾秒,可能就是被單殺的漏洞。那如果他沒有選擇這么反補(bǔ)優(yōu)勢的位置,他就反補(bǔ)不了這么多刀。說白了,對于雙方來說都是一樣的,一旦兵線不處于一個(gè)中立的位置,就需要抉擇是用血量換錢,還是拿錢換血(我全都要當(dāng)然是最好的,但對手不一定是菜雞)。不過在這個(gè)情況下也是有技巧的,盡量同時(shí)讓多個(gè)尾刀發(fā)生,對手不大可能同時(shí)反補(bǔ)過來那么多,也容易漏尾刀,漏一個(gè)尾刀需要反補(bǔ)兩個(gè)才能補(bǔ)回來,當(dāng)對手注意力在打你的血量或者反補(bǔ)你的時(shí)候未必是賺的,因?yàn)榻?jīng)濟(jì)還可以立刻換成裝備。

購買裝備

無論你是純高手給對面干碎了、或者賣血、或者基本功就是比對面好取得了經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,一定要記得及時(shí)轉(zhuǎn)換為裝備,憋1200是最傻逼的行為,除非你認(rèn)定對手就是鐵菜逼了。具體買啥大概說來說去也就很簡單,血量健康愛咋出咋出,血量不健康買續(xù)航,但我沒說血量健康就不能買續(xù)航了,你想站激進(jìn)位置壓人也可以出一點(diǎn)續(xù)航。

這是我的最愛

被干爛了一波出這個(gè)慫在后面

中規(guī)中矩,相當(dāng)于dota的875青春版

劣勢了就更要把錢轉(zhuǎn)換為裝備,舉個(gè)例子對手1.5k的經(jīng)濟(jì)你1k,你可以買兩個(gè)500,但是如果對手選擇了憋1200,你的戰(zhàn)力其實(shí)是比對手高的,或者到后面對手憋3000的裝備,你有幾個(gè)500+1200,一波給對面殺回去一下就可以抹平劣勢。所有moba游戲都要記得一個(gè)道理,最便宜的就是性價(jià)比最高的,只是裝備欄不夠多,不然我可以買一萬個(gè)樹枝。

3.3攻擊防御塔

這個(gè)沒啥好說的,你到那個(gè)時(shí)候就自然明白了,先把前面幾個(gè)搞明白,搞得融會貫通。

3.4放平心態(tài)

游戲而已,不要讓自己的心態(tài)都要進(jìn)去了,誰又能不保證自己對線沒有被暴過呢?放平心態(tài),你如果做到了我說這些還是打不過也沒有任何的關(guān)系,只不過是可能還需要熟練或者對手太強(qiáng)了而已。我自己也會線劣也會被壓一倍,又有什么拿不了呢?往小的說游戲才剛開始,中后期都是打回來的機(jī)會。往大的說,不過游戲,一把而已,慢慢在進(jìn)步就ok了。

4.多看多聽多想

其實(shí)真的還是那句老話,選擇大于努力,射擊游戲也是如此。你是會選擇天天猛點(diǎn)小球練字瞄準(zhǔn)就為了和對手拉開幾十ms的差距,還是選擇正確的策略站在一個(gè)大狙的非預(yù)瞄點(diǎn)打死一個(gè)反應(yīng)比你快50ms以上的狙擊手呢?

deadlock也是一樣的,尤其是正反補(bǔ)的時(shí)候,對手都架住那個(gè)小球了,他反應(yīng)比你快、站得比你近,他就像直架中路的大狙一樣,靈魂球就是你的隊(duì)友,如果你沒自信和他拼過反應(yīng)時(shí)間、定位速度,是不是就該問問自己我是不是可以丟一個(gè)煙霧彈,或者先殺他的隊(duì)友?具體到deadlock里就是我可不可以轉(zhuǎn)移他的注意力--直接攻擊他、賣自己的血,或者把另外的小兵+小球穩(wěn)穩(wěn)拿下?

對線期是一場很大的博弈,圍繞著每一個(gè)小兵的死亡都可以建立起一場動態(tài)的攻防。不要死扣一個(gè)點(diǎn),要關(guān)注對線結(jié)束后整體的差異。對于游戲本身也一樣,不要去過分的扣每一把游戲的勝負(fù),去關(guān)注整體的差異,你這段時(shí)間玩這個(gè)游戲變厲害了嗎?你這段時(shí)間玩這個(gè)游戲玩開心了嗎?