要說這款游戲的動(dòng)作表現(xiàn)如何,只能說幾乎是滿分的。相信大家看到星際戰(zhàn)士這四個(gè)字的時(shí)候,也絕對(duì)不是在腦海里幻想什么掩體射擊,在槍林彈雨之中左躲右閃。而是腰斬、拔頭、撕開敵人的上下顎,把鏈鋸劍插入敵人身體之后扣動(dòng)扳機(jī),釋放將一個(gè)敵人變成半個(gè)敵人的神奇鏈鋸魔法。
沒錯(cuò)星際戰(zhàn)士2做到了,而且做的相當(dāng)不錯(cuò)。不論是我們每踏出一步時(shí)屏幕微小的震動(dòng),還是伴隨每一個(gè)沉重步伐的手柄左右馬達(dá)的微震,都切切實(shí)實(shí)的傳達(dá)了一名屬于星際戰(zhàn)士該有的分量。
而在揮舞鏈鋸劍砍殺敵人時(shí),砍殺的動(dòng)作也絲毫不拖泥帶水。不論是輕重攻擊還是處決動(dòng)作都十分具有力量感,更是相當(dāng)?shù)臍埍┖脱?。加上每一次揮舞武器時(shí)把手震麻的馬達(dá)震動(dòng),星際2的動(dòng)作表現(xiàn)力真的是讓人荷爾蒙爆棚,相當(dāng)之爽快。
而處決動(dòng)作的多樣,更是把表現(xiàn)力再次抬升到一個(gè)更加帶勁的高度。不同武器本身就會(huì)有多樣的殘暴處決動(dòng)作,同時(shí)在處決不同種類的敵人時(shí),我們也一樣會(huì)釋放出各類新的處決動(dòng)作。
這就讓喜歡暴力畫面的玩家感到無比的狂喜,可以持續(xù)感受到動(dòng)作表現(xiàn)所帶來的快感。再加之各類斬切動(dòng)作的斷肢表現(xiàn),終踏帶來的慢動(dòng)作AOE血漿橫飛的表現(xiàn),完全但得上戰(zhàn)斗爽這三個(gè)字的代表。
在一場場血戰(zhàn)之后,看著盔甲上布滿了敵人的血漬,顏色變?yōu)樯罴t。一邊看著漫天蟲群的遼闊戰(zhàn)場,一邊在敵潮中廝殺,非常有那種從尸山血海中殺出的老兵感覺。它絕對(duì)不止是看著好看那么簡單,在玩法上相較于星際戰(zhàn)士一代,對(duì)二代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做了更多的深入內(nèi)容。
不同的武器都有自己的一套動(dòng)作模板,而且有多樣的輕重攻擊派生。制作組是相當(dāng)鼓勵(lì)玩家在戰(zhàn)斗過程中頻繁使用各類攻擊派生的,這樣的攻擊收尾往往是重?fù)魳?gòu)成的大AOE。既可以清理和擊退周圍的雜魚,也可以很好的對(duì)處于防御的精英類敵人造成破防。
給自己贏得喘息機(jī)會(huì)的同時(shí)快速組織起下一輪猛攻。玩家具有三格護(hù)甲,然后才是血條。護(hù)甲可以呼吸恢復(fù),而血條在受到短時(shí)間的傷害時(shí)也可以通過攻擊敵人進(jìn)行恢復(fù)。所以這也共同催促著玩家,在受傷之余不要龜縮,而是趕緊發(fā)起更猛烈的攻擊,恢復(fù)上自己的血量。
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