《Deadlock(死鎖)》的大招流老七有著極高的勝率,那么大招流老七要怎么玩呢?下面請(qǐng)看由“李二虎c”帶來(lái)的《Deadlock(死鎖)》大招流老七玩法教學(xué),希望對(duì)大家有用。
目前33把24勝,73%的勝率對(duì)于純單排的我目前來(lái)說(shuō)玩得還挺爽。
裝備加點(diǎn)如圖
萌新可以按圖加點(diǎn)買(mǎi)裝備,可選的就略過(guò)。
不要疑惑中期就開(kāi)始憋魔毯,我玩得越多越感覺(jué)出魔毯的變態(tài),個(gè)人把這件裝備當(dāng)做毫無(wú)疑問(wèn)的老七核心。
玩法
邊路帶線推塔,沒(méi)人管就帶到底拆基地,有人抓就翻滾后魔毯跑路,有大招就考慮參團(tuán),沒(méi)大招就無(wú)腦帶線,隊(duì)友愛(ài)干啥干啥跟你沒(méi)關(guān)系。
大招只在三種情況放:1.自己家基地。2.對(duì)面家基地。3.己方大哥參加的團(tuán)戰(zhàn)!
(如果自己是大哥,就看二哥和三哥。剩下的幾個(gè)咸魚(yú)死絕了都不要管,這游戲有的人送起來(lái)是沒(méi)底線的,幫優(yōu)不幫劣,咸魚(yú)讓他們自生自滅就好,這都是切膚之痛)
玩法就這么簡(jiǎn)單無(wú)腦,但強(qiáng)度其實(shí)非常高,簡(jiǎn)單容易上手,爽感也非常足,強(qiáng)烈推薦新手嘗試。
說(shuō)幾個(gè)比較重要的點(diǎn)吧:
1.前期對(duì)線是基本功,這個(gè)沒(méi)辦法要多練練。如果實(shí)在困難,就記住不要死,可以少錢(qián),但不能死。有壓力就無(wú)腦出治療儀式,多往治療小兵旁邊站。
2.魔毯為什么那么重要?
①有魔毯你才能保證你帶線不會(huì)死。這個(gè)游戲人頭獎(jiǎng)勵(lì)是極其低的,一個(gè)人頭經(jīng)濟(jì)不如一波線四個(gè)小兵,你想靠殺人經(jīng)濟(jì)起飛,那對(duì)面要菜到一定地步才行,所以你想在這個(gè)游戲不當(dāng)咸魚(yú),就要會(huì)刷錢(qián)。
而給錢(qián)最多的方式就是帶線,同時(shí)帶線還會(huì)解鎖格子,給對(duì)面施加兵線壓力,對(duì)面不帶還會(huì)少大量經(jīng)濟(jì)。
②魔毯會(huì)給予你極大的機(jī)動(dòng)性,讓你更快的轉(zhuǎn)線,能刷更多的錢(qián)。
③魔毯能讓你放出一個(gè)完美的大招。老七大招想要放的完美只能繞后在空中放,沒(méi)有什么裝備比魔毯更完美契合老七的這個(gè)需求。
所以魔毯對(duì)于老七而言,是經(jīng)濟(jì)發(fā)育裝備,是保命裝備,是輸出裝備。強(qiáng)烈建議新手嘗試。
3.大招釋放:這個(gè)其實(shí)也比較簡(jiǎn)單的。首先,就是釋放的時(shí)機(jī)前面說(shuō)過(guò)了。
其次,如果在對(duì)面基地放。當(dāng)你們推到對(duì)面基地門(mén)口的時(shí)候,不要等著誰(shuí)先開(kāi)團(tuán),你要一馬當(dāng)先立刻啟動(dòng)魔毯直接飛到對(duì)面基地上空開(kāi)大。(前提是大哥在,幾個(gè)咸魚(yú)推到門(mén)口不要上,只要經(jīng)濟(jì)前三都在,三個(gè)人你都可以直接飛進(jìn)去開(kāi)大。不要相信咸魚(yú)!都是血淚)
自己家基地也一樣,魔毯飛到空中開(kāi)電。
剩下情況就比較復(fù)雜了,但核心還是注意大哥二哥,如果他們打起來(lái)了,最好還是過(guò)去同樣魔毯繞后在對(duì)方退路位置空中開(kāi)電。
咸魚(yú)不管,大招沒(méi)好不管,他們愛(ài)干嘛干嘛。
BKB的問(wèn)題,這游戲能直接把你打斷的方式只有6300的詛咒。這個(gè)不到后期很少有人出,太貴了。
剩下的都是延遲的,如果對(duì)面出了天錘就買(mǎi),沒(méi)出可以不買(mǎi)。
其他比較常見(jiàn)的打斷技能就是鞭子的大招,弓箭的大招,靈魅的大招,這仨也都是延遲的。而且他們放大都有很強(qiáng)的音效,如果他們會(huì)玩也可以買(mǎi)個(gè)Bkb,很好按的,沒(méi)有那么容易打斷你。
其余的打斷技能你在天上飛的高,夠不到你的。
對(duì)面就算出三四個(gè)天錘,還有各種大招來(lái)打斷你,你還有刷新球。
如果這都能讓你放不出大,對(duì)面花了這么大的資源你的五個(gè)隊(duì)友也該發(fā)揮點(diǎn)作用吧?總不能真是一打6啊。
在基地放大,最惡心的地方是還能清兵,有的時(shí)候哪怕打輸了,自己家也不會(huì)有很大的兵線壓力。
這游戲終究是推塔游戲,兵線才是核心。
當(dāng)然這種玩法,數(shù)據(jù)上可能不會(huì)很好看,畢竟一直在帶線跑線,可能一把游戲?qū)ν婕覀?0%都是大招打的,但真的很好贏。
并且往往你經(jīng)濟(jì)都會(huì)非常非常高,我贏得局經(jīng)濟(jì)基本上不是第一就是第二。
如果你是比較在乎輸贏的萌新,推薦嘗試。
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